当你将一个 `Image` 放入 `Button` 作为子控件时,如果 `Image` 无法完全覆盖整个按钮
摘要:
在 Unreal Engine 的 UMG 中,当你将一个 `Image` 放入 `Button` 作为子控件时,如果 `Image` 无法完全覆盖整个按钮(例如水平方向两边有空隙),通常是由于以下原因之一:`Image` 的大小设置、布局对齐方式或 `Button` 的默认填充(Padding)导 阅读全文
posted @ 2025-03-15 20:37 zxddesk 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
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