UE5 在蓝图中使用引用

 

在应用参数前添加 UPARAM(ref) 

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Pool call")

void GetOutputSlotInfo(int index, UPARAM(ref) TArray<FFrameSlotOut>& OutSlots);

posted on 2025-03-15 12:34  zxddesk  阅读(76)  评论(0)    收藏  举报

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