UE5 在蓝图中使用引用
在应用参数前添加 UPARAM(ref)
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Pool call")
void GetOutputSlotInfo(int index, UPARAM(ref) TArray<FFrameSlotOut>& OutSlots);
在应用参数前添加 UPARAM(ref)
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Pool call")
void GetOutputSlotInfo(int index, UPARAM(ref) TArray<FFrameSlotOut>& OutSlots);