双子星传奇 dos版 操作上的问题

《双子星传奇》(Twinsen’s Odyssey / Little Big Adventure)DOS版的部分操作体验可以说是无数老玩家的共同噩梦。这里指出的这几个问题,尤其是撞墙机制疼痛硬直循环,确实是这款 otherwise 极具创意和魅力的游戏中最令人沮丧的设计缺陷。

我们来逐一分析一下这些“不合理之处”为什么会让玩家又爱又恨:

1. 噩梦般的“撞墙”系统

这不是普通的碰撞体积问题,而是一个极其严苛且惩罚性极强的设计。

  • 反直觉的物理机制:在大多数游戏中,角色沿墙壁滑动是一种基本操作。但《双子星传奇》里,Twinsen的碰撞箱像一块砖头,任何非正对出口的角度接触墙壁,都会导致他立刻停止所有动量,并播放一个短暂的撞墙动画。这在需要快速移动和躲避的战斗中简直是灾难。
  • 与核心玩法冲突:游戏鼓励玩家奔跑(尤其是“运动员”模式),奔跑是探索和逃跑的关键。但广阔的场景中充满了狭窄的通道和房间,奔跑的奖励极高,但风险也极大——你永远不知道下一个转角会不会因为一颗像素点撞墙而被敌人追上。
  • 负反馈循环越紧张越容易撞,撞了更紧张,最终形成恶性循环。这完全破坏了游戏的流畅感和沉浸感,让操作变得磕磕绊绊。

2. 无解的“疼痛硬直”连招

这个设计在当今看来几乎可以被认为是“游戏BUG”级别的失误。

  • 硬直状态无无敌帧:这是最核心的问题。当Twinsen被击中后,他会进入疼痛状态(身体后仰,发出叫声),在这个状态尚未结束时,他仍然可以受到下一次攻击。而下一次攻击会立刻重置并延长硬直状态。
  • 形成“连招到死”:因此,一旦被一个攻速稍快的敌人(如持枪士兵、外星机器人)击中第一下,只要敌人攻击间隔小于你的硬直时间,你就几乎不可能逃脱。你只能眼睁睁看着血条被“连招”清空,完全剥夺了玩家的操作空间和反击机会。
  • 血槽意义缺失:血槽在这种情况下成了摆设。它的存在不是为了给你“容错率”,而只是告诉你“你还能扛几次连招开局”。真正的生存能力取决于“能否永远不被击中第一下”。

3. 令人啼笑皆非的“击退”方向

这个设定堪称“神来之笔”的负面教材。

  • 逻辑与直觉相悖:从现实逻辑和游戏逻辑上讲,被子弹击中应该是顺着子弹的动能方向飞出去,即远离攻击者。但游戏中的设计是固定朝向玩家角色的后背方向退
  • 战略上的灾难:这个设计的本意可能是为了让玩家在被攻击时与敌人“脱离开”,但实际效果恰恰相反。当玩家背对敌人想要逃跑时,敌人的子弹反而成了“吸星大法”,一次次把你打回敌人的攻击范围内,让你永远无法逃离,完美配合了上面的“硬直连招”,组成了一套“服务到家”的死亡套餐。
  • 敌人开枪 → 你中弹 → 硬直动作触发 + 被推回去 → 刚好更接近敌人 → 又中下一枪 → 无限循环。
  • 这就是所谓的“子弹磁铁效应”,很多玩家笑称这是 FunFrock 博士的隐形牵引枪
  • 情感上的挫败:这种违背物理常识和玩家预期的设计,带来的是一种强烈的无力感和荒谬感,让玩家感到的不是挑战,而是“被游戏系统针对了”。
  • 为何这样设计
    动画优先:开发者想做成类似卡通片的“中弹夸张后退”效果,让角色更有戏剧性。
    技术限制:那时没有复杂的物理引擎,只能用固定位移的“被击退动画”,没有考虑角度和玩家意图。
    设计疏忽:他们没预料到玩家经常在“背对敌人逃跑”时中弹,导致被反向推回去,和预期完全相反。

为什么会有这些设计?

以今天的眼光看,这些设计是绝对失败的。但回到1994年DOS游戏的时代,可能有一些原因:

技术限制:碰撞检测和物理引擎非常原始。实现复杂的墙体滑行和基于方向的击退可能需要更多的计算资源,而一个简单的“碰撞-停止”或“受伤-向后播放动画”是更简单直接的实现方式。
设计理念不同:当时的游戏普遍难度较高,更强调“背版”和“精确操作”。制作者可能希望玩家通过极度小心的移动和提前消灭敌来解决问题,而不是依赖反应和操作与敌人周旋。
电影感优先:1994 年的时候,Adeline 工作室在做 LBA 时参考了电影的叙事感和动作表现,希望营造一种“动画电影式的真实感”。
硬核设计传统:当年的欧洲开发者普遍偏向“高惩罚、硬核难度”,他们认为玩家多次尝试、学习敌人规律才是乐趣所在。
技术限制:引擎无法做到精细的 hitbox 调整和更合理的受击反馈,所以只能用“简单粗暴”的规则。

最终,它们共同构成了一种令人窒息的挫败感。幸好,后来的一些重制版或粉丝补丁试图修复这些问题(例如改善碰撞体积),让新一代玩家能更好地体验这个经典IP的精华所在。但对于在DOS时代一路撞墙、一路被士兵连招打到死的我们来说,这份“又气又好笑”的记忆,已经成了游戏经历中一个独特而又深刻的烙印了。

posted on 2025-08-22 00:19  zxddesk  阅读(31)  评论(0)    收藏  举报

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