2025年11月21日
摘要:
前言 很多时候前端开发的项目需要放到线上才能出现一些问题,本地环境看不出来,此时很多小伙伴可能会喜欢用Live Serve来启动本地项目,但是部分框架打包的dist包无法通过Live Serve启动,所以我们就得解决http-server来帮助我们启动本地项目 第一步 安装工具 # 全局安装 npm
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posted @ 2025-11-21 19:37
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2025年6月24日
摘要:
1. paint-order 指定 SVG 元素或文本的绘制顺序。注意对于文本元素,只能更改描边(stroke)和填充(fill)的顺序。 text { -webkit-text-stroke: 1px #39FFEE; paint-order: stroke; } circle { paint-o
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posted @ 2025-06-24 17:48
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2025年3月24日
摘要:
前言 前端有时候需要上传或者下载大量的数据,经常因为文件太大所以耗时较久,所以我们需要采取分段式下载或上传数据 大文件上传 方式一:大文件上传最简单的就是允许用户挂起上传,比如打开dialog点击上传,此时用户关闭dialog不想等的时候,可以根据用户的选择来把上传文件dialog变成小框在侧边栏挂
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posted @ 2025-03-24 17:33
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2025年2月6日
摘要:
前言 做桌面端用了flutter发现各种问题,其中svga透明通道和适配第三方游戏等等都是用h5兼容来做,麻烦的很,最主要的是flutter的初衷是同时做app和桌面端,但如果只是用flutter做桌面端那么性价比太低且兼容性问题太多,因此推荐使用electron来做桌面端应用,以现有的电脑配置来说
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posted @ 2025-02-06 23:20
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2025年1月23日
摘要:
前言 vite需要引入多个包来适配低版本浏览器,如果只是用网上常规的@vitejs/plugin-legacy来配置还是会出现部分android 9的出现白屏问题 第一步 package.json 引入 "core-js": "^3.39.0", "regenerator-runtime": "^0
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posted @ 2025-01-23 09:35
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2024年12月27日
摘要:
前言 以下博客可直接唤起ios的各类配置 https://jiejingku.net/12835.htmlhttps://medium.com/@contact.jmeyers/complete-list-of-ios-url-schemes-for-apple-settings-always-up
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posted @ 2024-12-27 16:11
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2024年12月25日
摘要:
前言 当我们要使用sass做一些炫酷的动画时候,需要用一些高阶语法例如random()以及加减乘除变量@for等等,但是sass版本过低会不支持我们的语法,在此记录下区分vue2和vue3引用sass。这里切记能用css做动效就尽量不要用js,渲染效果在越是复杂的动画就差别越大。 vue2 "sas
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posted @ 2024-12-25 11:05
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2024年12月7日
摘要:
前言 因为某些原因,公司需要copy原先所有的代码开发一个新项目,故我们的仓库都是全新地址,但git clone的时候很多同事都表示无权限,我用mac电脑clone下来,但是推送的时候也一直提示我没权限,但地址正确,又懒得弄SSH。 解决方式 (注意如果你原本的仓库地址是http就改为https,h
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posted @ 2024-12-07 14:52
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2024年12月4日
摘要:
前言 我们flutter插件目前只有支持ios和andriod的 SVGAParser 第三方解析播放器,但不支持window和Mac系统,此时我们转换思路使用web播放器的形式,就是用一层透明的webview覆盖到我们app界面上,利用穿透点击就可以不影响我们端上的操作而实现透明通道播放的效果。
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posted @ 2024-12-04 12:04
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2024年11月18日
摘要:
前言 通常情况端上做刷礼物动画时,需要播放背景透明的礼物特效动画,这种情况map4相对其他json/webgl/gif/svga等等格式的动画来说体积往往更小且像素会更清晰,更能打动大哥们得打赏~,端上一般引用QGVAPlayer插件播放,而h5需要引入video-animation-player
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posted @ 2024-11-18 16:02
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