代码改变世界

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openGL 深度测试

2013-02-01 16:59 by 三戒1993, 285 阅读, 收藏,
摘要: openGL里常出现深度测试,一直不清楚。今天就来弄清楚。(1)什么是深度? 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。 深度值是存贮在深度缓存里面的,我们用深度缓存的位数来衡量深度... 阅读全文

transitionFromViewController方法的使用

2013-09-22 13:51 by 三戒1993, 284 阅读, 收藏,
摘要: 1.背景iOS 5.0 以前 ,我们在一个视图控制器中会用addSubView方法来添加很多子View,并进行对这些子View的控制。但是,这样做,有一个问题:一个UIViewController的View可能有很多小的子view。这些子view很多时候被盖在最后,我们在最外层ViewControl... 阅读全文

图形裁剪技术

2013-04-07 16:16 by 三戒1993, 284 阅读, 收藏,
摘要: 2.3图形裁剪技术裁剪是计算机图形学的基本问题之一。在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形信息往往比较大,而平面显示只是图形的一部分,这时可以采用缩放技术,把图中的局部区域放大显示,通过定义窗口和视区,即可把图形的某一部分显示在屏幕的指定位置。正确识别图形在窗口内部分(可见部分)和窗口外部... 阅读全文

OpenGL中各种坐标系的理解

2013-03-18 13:40 by 三戒1993, 284 阅读, 收藏,
摘要: OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐... 阅读全文

android打包so文件到apk

2015-09-17 20:18 by 三戒1993, 283 阅读, 收藏,
摘要: 在apk里打包进.so文件的方法有两种方法,1 是在Android.mk文件里增加LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx这样在编译的时候,NDK自动会把这个libxxx打包进apk;放在youapk/lib/目录下。2 是在应用的目录下手工建libs/armeabi... 阅读全文
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