摘要:
换行符‘\n’和回车符‘\r’顾名思义,换行符就是另起一行,回车符就是回到一行的开头,所以我们平时编写文件的回车符应该确切来说叫做回车换行符'\n' 10 换行(newline)'\r' 13 回车(return)也可以表示为'\x0a'和'\x0d'.(16进制)在windows系统下,回车换行符... 阅读全文
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Bitmap的recycle问题
2013-07-16 22:37 by 三戒1993, 273 阅读, 收藏,
摘要:
虽然Android有自己的垃圾回收机制,对于是不是要我们自己调用recycle,还的看情况而定。如果只是使用少量的几张图片,回收与否关系不大。可是若有大量bitmap需要垃圾回收处理,那必然垃圾回收需要做的次数就更多也发生地更频繁,会对系统资源造成负荷。所以,这个时候还是自己试用recycle来... 阅读全文
iOS UIWebView获取403/404
2013-12-21 12:39 by 三戒1993, 272 阅读, 收藏,
摘要:
问题描述 与WindowsPhone不同,iOS UIWebView并不认为403/404这种情况下页面访问是失败的,这也情有可原,但有时候,我们需要对WebView所遇到的403/404进行处理。解决思路 由于WebView在回调事件,要么发生在NSURLConnection请求之前: -... 阅读全文
iphone命令行编译xcodebuild
2013-03-26 10:12 by 三戒1993, 272 阅读, 收藏,
摘要:
1.查看xcode的版本号和build版本$ xcodebuild -version显示内容:Xcode 4.2Build version 4D1992.显示当前系统的sdk、及其版本$ xcodebuild -showsdks显示内容:Mac OS X SDKs: Mac OS X 10.6... 阅读全文
gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别
2012-11-29 16:40 by 三戒1993, 272 阅读, 收藏,
摘要:
说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。glTexImage2D()的用法举例glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理0, //代表图像的详细程度,默认为0即可3, //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)... 阅读全文
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