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三维基本几何变换

2013-01-06 18:27 by 三戒1993, 436 阅读, 收藏,
摘要: 三维基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换。假设三维形体变换前一点为p(x, y, z),变换后为p'(x', y', z')。平移变换平移变换的变换矩阵如下:图7-5平移变换比例变换 (1)局部比例变换局部比例变换的变换矩阵如下: (2)整体比例变换整体比例变换的变换矩阵如下:旋转变... 阅读全文

libxml/tree.h no such file or directory

2013-01-10 15:25 by 三戒1993, 435 阅读, 收藏,
摘要: Works for me. Remember to add the library in Link Binary en Build Phases Section of the target project.You need to put all the libxml headers on the i... 阅读全文

photoshop CS6 反相功能 用不了

2012-10-20 21:05 by 三戒1993, 431 阅读, 收藏,
摘要: 第一种情况是:一般各种色彩模式都能反相。但是矢量图层(比如形状)和文字图层时不能反相。第二种情况是:RGB颜色位数必须是8位或是16位的,32位的也用不了反色。反相处理就能达到目的。该功能可将一幅阳片(冲印在相纸上)黑白图像变成阴片(冲洗好的胶片),或从扫描的黑白阴片中得到一个阳片。对于彩色摄影胶片... 阅读全文

关于设置shadowPath的重要性

2014-04-01 13:56 by 三戒1993, 425 阅读, 收藏,
摘要: 这是超级容易添加阴影到iOS中的任何视图。所有您需要做的是添加QuartzCore框架到项目中(如果不存在的话)导入QuartzCore到您的执行文件添加一行如[myView.layer setShadowOpacity:0.5]瞧,你的看法现在有一个阴影。然而,这种最简单的添加阴影的方法在性能上却... 阅读全文

smoothstep

2013-03-05 18:09 by 三戒1993, 424 阅读, 收藏,
摘要: 将返回一个 0 到 1 的值,该值表示参数在最小值和最大值之间的成比例距离。smoothstep 函数将用于在一段时间范围内逐渐但非线性地增加属性,例如,“不透明度”(Opacity)从 0 增加到 1。smoothstep 函数与 linstep 函数的工作方式类似,不过其将在最小值和最大值之间的... 阅读全文
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