代码改变世界

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glClearDepthf与glDepthFunc

2012-12-13 10:05 by 三戒1993, 493 阅读, 收藏,
摘要: glClearDepthf函数名:glClearDepthf — 指定深度缓冲区的清除值函数原型:void glClearDepthf( GLclampf depth );参数含义:depth ——指定一个深度值。该值将被用于glClear函数清理深度缓冲区,初始值为1。描述:glClearDept... 阅读全文

一次且仅一次(once and only once,简称OAOO)

2014-03-17 12:51 by 三戒1993, 492 阅读, 收藏,
摘要: 一次且仅一次(once and only once,简称OAOO)又称为Don't repeat yourself(不要重复你自己,简称DRY)或一个规则,实现一次(one rule, one place)是面向对象编程中的基本原则,程序员的行事准则。旨在软件开发中,减少重复的信息。DRY的原则是─... 阅读全文

OpenGL 基础函数讲解

2012-12-17 10:28 by 三戒1993, 492 阅读, 收藏,
摘要: 一.帧缓存操作 glClearColor,glClear,glClearDepth1.glClearColor:设置颜色缓存的清除值C语言描述void glClearColor(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);参数re... 阅读全文

const经典面试题

2015-08-19 12:04 by 三戒1993, 490 阅读, 收藏,
摘要: 1> const int age1 = 21; age1 = 100;// 编译报错 2> int const age2 = 22; 3> constint *age3 = 23; int val1 = 101; *age3 = val1;// 编译报错 age3... 阅读全文

opengl累积缓存

2012-12-10 17:47 by 三戒1993, 487 阅读, 收藏,
摘要: opengl中的累积缓存(Accumulation buffer)2010-06-28 18:36累积缓存是为合成多幅图像而设计的,它不是简单的用引入象素片元来代替象素值,而是将片元进行缩放,然后加到已有的象素值上。为了经过一系列的混合操作后能够保持精度,累积缓存每个颜色分量的位数要比一般的可视化系... 阅读全文
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