代码改变世界

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unity渲染层级关系小结

2014-12-21 14:37 by 三戒1993, 423 阅读, 收藏,
摘要: 最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再... 阅读全文

iOS 获取一个类的所有方法

2013-07-27 09:47 by 三戒1993, 417 阅读, 收藏,
摘要: #import #import 需要导入运行时头文件和消息发送文件- (void)runTests{ unsigned int count; Method *methods = class_copyMethodList([selfclass], &count); for (int i = 0;... 阅读全文

CRT (C run-time library)

2013-06-19 14:53 by 三戒1993, 415 阅读, 收藏,
摘要: 一 产生运行时库是程序在运行时所需要的库文件,通常以LIB或DLL形式提供。C运行时库就是C run-time library,诞生于20世纪70年代,是C而非C++语言世界的概念,C程序运行时需要这些库中的函数。C 语言是所谓的“小内核”语言,就其语言本身来说很小(不多的关键字,程序流程控制,数据... 阅读全文

PS图层混合模式中英文对照

2013-02-08 15:32 by 三戒1993, 414 阅读, 收藏,
摘要: 英文中文原理介绍Normal正常默认的模式。不和其他图层发生任何混合。Dissolve溶解溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。Behind背后只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选... 阅读全文

iOS模拟器Custom Location被重置解决方案

2014-05-29 09:41 by 三戒1993, 413 阅读, 收藏,
摘要: 转自王中周的技术博客问题说明在做地图类应用时,经常需要用到位置模拟功能。iOS模拟器提供了该功能,我们可以设置指定的经纬度,选中模拟器后,按照以下菜单层次进入即可设置:Debug-->Location-->CustomLocation但是该功能存在的问题是设置完经纬度每次重新run程序,或者重启模拟... 阅读全文
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