摘要:
NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质的合并,Unity似乎给了一个很玄乎的答案: Semitransparent shaders most ... 阅读全文
摘要:
每个资料都有下载衔接,大家可以直接下载, 都是免费的。 C技术资料 C程序设计(第四版) 作者: 谭浩强 C程序设计(第四版) 华为C语言编程规范 华为C语言编程规范 The C Programming language 作者: Brian W.Kernighan and Dennis M.Ritchie The C Programming language C程序设计语言(第2版) 作者: Br... 阅读全文