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2016年11月30日
NGUI渲染流程
摘要: 1 "渲染流程" NGUI的渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染。 Widget(数据) UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,
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posted @ 2016-11-30 18:56 RubbyZhang
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