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2014年11月24日
博客园为文章增加版权声明
摘要: 转载声明
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posted @ 2014-11-24 14:27 RubbyZhang
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2014年11月23日
XBox 开发者大会
摘要: 今天参加了微软的Xbox开发者大会,虽然没我什么事情,不过还是有不少的收获,随便说说自己的一点感受吧。先上几张图,附带妹子一个,不过手机不清楚哈,~~1 ID@XBOX开发者计划与独立游戏开发者 微软XBOX从开始进入中国那一刻起,就同时启动了开发者计划,今天数据提到从8月份到10月总共收到300(...
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posted @ 2014-11-23 02:52 RubbyZhang
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2014年11月21日
Unity 中场景切换
摘要: Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在。如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面、动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑。这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放画
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posted @ 2014-11-21 18:21 RubbyZhang
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2014年11月19日
Unity中的协程(一)
摘要: unity
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posted @ 2014-11-19 10:09 RubbyZhang
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2014年11月14日
Unity4.5版本DLL库名字问题
摘要: unity Dll
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posted @ 2014-11-14 10:34 RubbyZhang
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2014年11月11日
Unity路径规划
摘要: 路径
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posted @ 2014-11-11 21:33 RubbyZhang
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Unity 父物体与子物体位置
摘要: 酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示自己的无知~~路漫漫其修远兮,我将上下而
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posted @ 2014-11-11 20:48 RubbyZhang
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2014年11月8日
Moving in Unity
摘要: 转自:http://angryant.com/2014/03/07/Moving-in-Unity/ ,详细描述了物体在unity中移动的几种方式,并且给出了代码描述,对加深对Unity理解很有帮助,谢谢AngryAnt 。我用我粗陋的英文水平进行简单的翻译,望谅解。 Introduction Mo
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posted @ 2014-11-08 15:38 RubbyZhang
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2014年11月6日
C# Xml文件操作,解释见注释
摘要: xml文件基本操作
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posted @ 2014-11-06 16:18 RubbyZhang
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2014年11月3日
发个招聘信息
摘要: 陆续续加入几个新成员,虽然是还有实习生,但是那股青春的力量,不得不让我更加努力的去思考自己所做的项目、技术管理方法、新人培训等等,OK , 这周发布一个招聘吧。 说说公司,公司做电视体感游戏,虽然现在市场小众,但是在数字电视发展的今天,仍是不错的发展趋势,发展模式仍然有待继续探索,有兴趣可以看一下...
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posted @ 2014-11-03 00:12 RubbyZhang
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2014年10月29日
Unity 视频播放杂谈
摘要: 视频播放Unity
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posted @ 2014-10-29 22:40 RubbyZhang
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2014年10月20日
unity中Debug输出控制
摘要: debuger
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posted @ 2014-10-20 18:33 RubbyZhang
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编写可读代码艺术之表面层析
摘要: 格式
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posted @ 2014-10-20 01:16 RubbyZhang
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2014年10月19日
匈牙利命名法,骆驼命名法(camel),帕斯卡(Pascal)命名法(转)
摘要: 纠正自己的命名方法
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posted @ 2014-10-19 22:53 RubbyZhang
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2014年10月18日
曾经的博客
摘要: 会议
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posted @ 2014-10-18 21:16 RubbyZhang
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