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摘要: 转载声明 阅读全文
posted @ 2014-11-24 14:27 RubbyZhang 阅读(2778) 评论(5) 推荐(7)
摘要: 今天参加了微软的Xbox开发者大会,虽然没我什么事情,不过还是有不少的收获,随便说说自己的一点感受吧。先上几张图,附带妹子一个,不过手机不清楚哈,~~1 ID@XBOX开发者计划与独立游戏开发者 微软XBOX从开始进入中国那一刻起,就同时启动了开发者计划,今天数据提到从8月份到10月总共收到300(... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 02:52 RubbyZhang 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在。如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面、动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑。这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放画 阅读全文
posted @ 2014-11-21 18:21 RubbyZhang 阅读(71918) 评论(0) 推荐(4)
摘要: unity 阅读全文
posted @ 2014-11-19 10:09 RubbyZhang 阅读(21419) 评论(1) 推荐(4)
摘要: unity Dll 阅读全文
posted @ 2014-11-14 10:34 RubbyZhang 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 路径 阅读全文
posted @ 2014-11-11 21:33 RubbyZhang 阅读(4761) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示自己的无知~~路漫漫其修远兮,我将上下而 阅读全文
posted @ 2014-11-11 20:48 RubbyZhang 阅读(6606) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://angryant.com/2014/03/07/Moving-in-Unity/ ,详细描述了物体在unity中移动的几种方式,并且给出了代码描述,对加深对Unity理解很有帮助,谢谢AngryAnt 。我用我粗陋的英文水平进行简单的翻译,望谅解。 Introduction Mo 阅读全文
posted @ 2014-11-08 15:38 RubbyZhang 阅读(771) 评论(0) 推荐(0)
摘要: xml文件基本操作 阅读全文
posted @ 2014-11-06 16:18 RubbyZhang 阅读(1565) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 陆续续加入几个新成员,虽然是还有实习生,但是那股青春的力量,不得不让我更加努力的去思考自己所做的项目、技术管理方法、新人培训等等,OK , 这周发布一个招聘吧。 说说公司,公司做电视体感游戏,虽然现在市场小众,但是在数字电视发展的今天,仍是不错的发展趋势,发展模式仍然有待继续探索,有兴趣可以看一下... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 00:12 RubbyZhang 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频播放Unity 阅读全文
posted @ 2014-10-29 22:40 RubbyZhang 阅读(14229) 评论(0) 推荐(1)
摘要: debuger 阅读全文
posted @ 2014-10-20 18:33 RubbyZhang 阅读(19712) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 格式 阅读全文
posted @ 2014-10-20 01:16 RubbyZhang 阅读(328) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 纠正自己的命名方法 阅读全文
posted @ 2014-10-19 22:53 RubbyZhang 阅读(1561) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 会议 阅读全文
posted @ 2014-10-18 21:16 RubbyZhang 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
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