摘要:
http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/02/18/1957453.html 原理一、 SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制。主要数据成员包括var bones : Transform[] 骨骼var materials : Material[] 材质var sharedMesh : Mesh 网格其中Mesh的主要成员是vertic... 阅读全文
posted @ 2016-10-19 19:54
仙外仙
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