摘要: http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/02/18/1957453.html 原理一、 SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制。主要数据成员包括var bones : Transform[] 骨骼var materials : Material[] 材质var sharedMesh : Mesh 网格其中Mesh的主要成员是vertic... 阅读全文
posted @ 2016-10-19 19:54 仙外仙 阅读(1552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: silverlight知识点:linqToSQL、视图、存储过程、索引、触发器数据结构:数组、栈、队列、链表、属、图。排序算法:插入、选择、交换(冒泡)、归并网络开发:HTTP短连接、socket长连接设计模式:单例、工厂、适配器、组合、代理、观察者、中介者0、objective-c 语法:类别和扩... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 09:04 仙外仙 阅读(326) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 哎,计划总是赶不上变化,仿佛又回到了十年前高三的时候,每月、每周、每天都有计划,但是每周、每天都有计划外的因素导致了计划时时变,唯一不变的就只有变化了。想了许久,中期计划内还是转回iOS吧,说转回其实不太准确,因为一直都没有正式搞过iOS开发,都是自己玩儿的。上周拿着一年半前的iOS天气项目(htt... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 00:28 仙外仙 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试环境: iphone4、iOS6.1.2、chrome 37.2062.60,Cocos2d-js 3.6之前写了不少,实际项目也按这个去优化了,也有效果,但到最后才发现,尼玛,之前都搞错了,之所以有效果是歪打正着。。。。这次就直接总结一些得到的结论算了吧0、pc 端浏览器大部分都支持 webG... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 20:06 仙外仙 阅读(3750) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: studio里使用合图感觉和spriteBatchNode差不多,但有不同,合图只起到在加载资源时减少IO的作用,起不到批渲染的作用。其实想想,studio本来就是用来拼UI界面的,一个上点规模的UI界面里都有N个层、layout、各种widget,树状关系,不在一个层里,是没办法批渲染的。1、把资... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 18:14 仙外仙 阅读(881) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件逻辑代码如下: 1 var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ 2 sprite:null, 3 value : 90, 4 // self : this, ... 阅读全文
posted @ 2015-05-02 17:05 仙外仙 阅读(7851) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 环境:cocos 引擎(包括 studio)2.2.1 for Mac、cocos2d-js-v3.5、Cocos Code IDE 1.2 for Mac,cocos 引擎指的是下面这个东西:各种软件的下载和安装网上很多教程,这里只是记录一下过程自己花时间比较多得环节。IDE 运行js-tests... 阅读全文
posted @ 2015-04-27 21:14 仙外仙 阅读(5871) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文原链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4455167.html先看一下这个链接:http://www.cnblogs.com/ren54/archive/2013/01/11/2856207.html我遇到情况和这位朋友很类似:用二进制方式从文件读取内容到内存,... 阅读全文
posted @ 2015-04-25 02:15 仙外仙 阅读(3682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html公司用的骨骼动画的版本貌似还停留在2.1之前的年代而已没有更新,该因各种历史原因吧,而有个大项目“一直”处于马上发布准备大推的阶段,没人敢动。恩,公司的骨骼动画貌似是用Flash做然后通过插件导出成pl... 阅读全文
posted @ 2015-04-23 16:12 仙外仙 阅读(2897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4423256.html环境:Mac 10.9.2 Xcode5.1.1 Qt5.3 cocos2dx-2.2.4项目基于 cocos2dx 2.x 源码二次封装后的框架进行开发,其中控件部分及相关的触摸事件传递机制等都改掉... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 10:23 仙外仙 阅读(2380) 评论(0) 推荐(0) 编辑