摘要: 测试环境: iphone4、iOS6.1.2、chrome 37.2062.60,Cocos2d-js 3.6之前写了不少,实际项目也按这个去优化了,也有效果,但到最后才发现,尼玛,之前都搞错了,之所以有效果是歪打正着。。。。这次就直接总结一些得到的结论算了吧0、pc 端浏览器大部分都支持 webG... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 20:06 仙外仙 阅读(3750) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: studio里使用合图感觉和spriteBatchNode差不多,但有不同,合图只起到在加载资源时减少IO的作用,起不到批渲染的作用。其实想想,studio本来就是用来拼UI界面的,一个上点规模的UI界面里都有N个层、layout、各种widget,树状关系,不在一个层里,是没办法批渲染的。1、把资... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 18:14 仙外仙 阅读(883) 评论(0) 推荐(0) 编辑