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邹强
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2017年5月15日
Unity 坐标 转换 详解 World世界坐标 Screen屏幕坐标 View视口坐标 GUI坐标 NGUI坐标 localPosition相对父级坐标
摘要: 在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字、称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1 UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: 想知道为什么 我们一起来详细的了
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posted @ 2017-05-15 21:22 邹强
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2017年5月12日
Unity 使用TexturePackerGUI打包图集 Sprite 图片边上有线
摘要: 原来遇到的问题 保存下解决方法 修改Shape Padding图片间距的值为4
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posted @ 2017-05-12 12:27 邹强
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2017年5月11日
Unity 特殊文件夹 Assets Resources StreamingAssets Editor Plugins......
摘要: AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。 ResourcesUnity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource
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posted @ 2017-05-11 16:07 邹强
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2017年5月9日
Unity 继承MonoBehaviour脚本 执行顺序 详解
摘要: 先看结果 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 如果Script0, Script1,Script2脚本上都有Awake OnEnable St
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posted @ 2017-05-09 11:05 邹强
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2017年3月4日
Unity 粒子系统 特效 移除屏幕外面后再移回来 不会显示问题
摘要: 今天遇到的问题 勾选Particle System组件中的Sub Emitters属性 如图
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posted @ 2017-03-04 18:02 邹强
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2017年3月3日
同步读取各平台StreamingAssets文件
摘要: 注意的几点 1.只能读取AssetBundle 文件 2.打包资源文件前先设置 File->Build Settings ->Android->Player Settings ->Other Settings ->Write Access 选项为External(SDCard)
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posted @ 2017-03-03 15:50 邹强
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