摘要: 在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字、称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1 UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: 想知道为什么 我们一起来详细的了 阅读全文
posted @ 2017-05-15 21:22 邹强 阅读(3713) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 原来遇到的问题 保存下解决方法 修改Shape Padding图片间距的值为4 阅读全文
posted @ 2017-05-12 12:27 邹强 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。 ResourcesUnity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource 阅读全文
posted @ 2017-05-11 16:07 邹强 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先看结果 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 如果Script0, Script1,Script2脚本上都有Awake OnEnable St 阅读全文
posted @ 2017-05-09 11:05 邹强 阅读(1177) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 今天遇到的问题 勾选Particle System组件中的Sub Emitters属性 如图 阅读全文
posted @ 2017-03-04 18:02 邹强 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意的几点 1.只能读取AssetBundle 文件 2.打包资源文件前先设置 File->Build Settings ->Android->Player Settings ->Other Settings ->Write Access 选项为External(SDCard) 阅读全文
posted @ 2017-03-03 15:50 邹强 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)