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邹强
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2018年5月18日
Unity 从StreamingAssets文件夹和PersistentData文件夹 保存读取AssetBundle资源 路径详解
摘要: 项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 工程Assets根目录下StreamingAssets文件夹文件夹内容不压缩打
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posted @ 2018-05-18 15:16 邹强
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2018年4月17日
海外版本修改总结
摘要: 最近在做越南版本遇到了一些坑这里记录一下 我这里的开发环境是使用NGUI插件制作UI客户端用到的文字数据都保存在Chinese文件使用Localization.Get("key")获取数据 1.文字全部使用代码给赋值 Chinese文件翻译替换后发现还有一些没翻译 仔细一下发现有些文字 直接写死在预
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posted @ 2018-04-17 17:38 邹强
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2018年4月9日
unity A*寻路 (三)A*算法
摘要: 这里我就不解释A*算法 如果你还不知道A*算法 网上有很多简单易懂的例子 我发几个我看过的链接 http://www.cnblogs.com/lipan/archive/2010/07/01/1769420.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/24112879 我这里
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posted @ 2018-04-09 11:39 邹强
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2018年3月21日
unity A*寻路 (二)读取NavMesh数据
摘要: 上一章节我们已经看了怎么获得NavMesh数据保存为obj 这一章节我们来读取NavMesh数据 首先我们要定义两个结构体 点 和 三角形 为什么不用unity自带的Vector3呢? 相信你们应该已经知道 我们的寻路不能使用浮点运算 这时候我们就要确定一个精度 我这里设置为10000 点结构体:
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posted @ 2018-03-21 17:52 邹强
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2018年3月14日
unity A*寻路 (一)导出NavMesh数据
摘要: 使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作为地面可以寻路,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光 如图 点击左上角Window->Navigat
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posted @ 2018-03-14 10:11 邹强
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2017年10月16日
Unity 使用 陀螺仪 实现 《王者荣耀》 登入界面 背景动态效果
摘要: 在 《王者荣耀》 登入界面 左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 对比两张图片的左下角 可以看到差异 至于为什么要这么做: 1.使用贴图资源实现一个简单动画效果 2.有点3D感觉 3.可能策划闲的没事做 反正策划需求要实现《王者荣耀》的效果
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posted @ 2017-10-16 19:32 邹强
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2017年8月11日
Unity快速接入SDK框架
摘要: 先把工程源码贴出来: 链接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密码:i0s9 最近接android ios的SDK 已经接了10多个 有点心得 分享一下 如果有更好想法求告知 解压 SDKFramework.zip 可以得到三个文件夹 分别是 框架Unity工程 安卓工
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posted @ 2017-08-11 16:56 邹强
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2017年7月10日
算法的复杂性
摘要: 算法的复杂性是算法效率的度量,是评价算法优劣的重要依据。 一个算法的复杂性的高低体现在运行该算法所需要的计算机资源的多少上面,所需的资源越多,我们就说该算法的复杂性越高;反之,所需的资源越低,则该算法的复杂性越低。 计算机的资源,最重要的是时间和空间(即存储器)资源。 因而,算法的复杂性有时间复杂性
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posted @ 2017-07-10 21:28 邹强
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2017年5月20日
Unity Editor 检查工程Prefab(预设)中的空组件
摘要: 在我们做项目的过程中 经常会有预设中出现空的脚本 例如: 导致的原因是因为 脚本的丢失 现在我们来做一个检查工程中有空脚本的预设工具 老规矩直接上代码 放到工程就能用 参考 Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五) | 雨松MOMO程序研究院 链接:http://ww
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posted @ 2017-05-20 14:27 邹强
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2017年5月16日
Unity NGUI Tween动画回调不执行问题
摘要: 最近工作中遇到了一个问题 NGUI的Tween动画完成 回调函数 偶尔不执行 偶现Bug 今天我仔细看了下代码发现 我是先执行的PlayForwar() 后SetFinished() 在程序卡的时候就会出现已经完成了动画 但是没有回调 修改后
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posted @ 2017-05-16 11:06 邹强
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