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2019年3月8日
Unity MVC 个人想法
摘要: Unity MVC 个人想法 Model 想要实现效果 保存服务器数据 没有业务逻辑 接受发送消息 代码实现 缓存服务器发来的数据 注册消息接口 提供消息发送接口 View 想要实现效果 实现单元测试 耦合框架 不耦合服务器数据结构 代码实现 不包含服务器提供的结构体 提供界面修改接口 提供界面更新
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posted @ 2019-03-08 15:14 邹强
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2019年1月16日
Eclipse连接MuMu模拟器 方便 测试 查日志
摘要: Eclipse连接MuMu模拟器 方便 测试 查日志 问题由来 真机测试麻烦(首先你得拿一部手机,然后在用数据线连接电脑和手机...) 解决流程 确保打开MuMu模拟器和Eclipse的DDMS功能 进入C:\Program Files (x86)\MuMu\emulator\nemu\vmonit
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posted @ 2019-01-16 18:07 邹强
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2019年1月9日
SDK 上报信息 史上最全 持续更新
摘要: SDK 上报信息 史上最全 持续更新 接入SDK总会遇到各种需求,有些SDK巴不得把玩家信息全部上报到他们服务器! 以下是我接SDK遇到的, 欢迎大家补全。 上报事件 注册(按道理这个应该是SDK的功能 但是接百度的时候做过) 选择服务器 创建角色 进入游戏 角色升级 VIP升级 完成每日任务(应用
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posted @ 2019-01-09 14:40 邹强
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2019年1月8日
Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能
摘要: Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能 问题由来 点击应用宝悬浮窗 如图所示 左下角有一个截图按钮 需要解决那些问题 截图信息需要由游戏引擎提供 SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提供同步接口 如何防止测试同学和智障不停的点击截图按钮 点击截图按钮程序流程 SDK调用caputur
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posted @ 2019-01-08 20:57 邹强
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2018年12月3日
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码
摘要: Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C 代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版 Visual C .NET Framework 3.5 类库
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posted @ 2018-12-03 16:06 邹强
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2018年11月15日
使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法
摘要: 使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法 效果展示 一个很简单的组件脚本 运行状态在Inspector面板可以随便修改字段和调用方法 方法调用日志 设计由来 最近在学习反射 结合游戏开发过程遇到比较难受的事情 应用场景 游戏特别庞大、电脑特别垃圾、重新运行一次Un
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posted @ 2018-11-15 15:18 邹强
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2018年11月9日
C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用
摘要: C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用 打包.dll库 工具:VS 1. 使用VS新建项目 2. 选择不大于.NET3.5的版本 3. 选择Visual C++ Win32 控制台应用程序 4. 输入项目名(dll名字) 5. 下一步 6. 勾选dll 勾选空项目 测试代码test
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posted @ 2018-11-09 17:07 邹强
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2018年10月25日
C++ Enum 转 Lua Table工具
摘要: C++ Enum转Lua Table工具 观察C++ Enum结构 总结结构 分析结构 enum GameMessage开头 {}中包含所有枚举注释 每一行可能为枚举或注释 枚举 (带,号 带枚举值 带注释) 注释(//开头 ///开头 / /包含) 定义每行的结构类 读取文件 关键API 解析思想
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posted @ 2018-10-25 21:05 邹强
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2018年9月4日
Unity 自动生成组件索引类工具
摘要: Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 缺点 1. 需要手写代码 2. 修改游戏对象名字需要手动修改代码 3. 修改层级需要手动修改代码 4. 手写容易出问题 解决方案 使用编辑器自动生成如下索引类 然后UI代码继承这个类 就可以很方便的使用这些组件 工
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posted @ 2018-09-04 17:53 邹强
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2018年8月14日
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆
摘要: Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆 效果如图所示 摇杆的UI组成 如图所示 简单的可以认为摇杆由1、2、3贴图组成 1. 为摇杆的 底座 2. 为摇杆的 杆 3. 为摇杆的 指向 可以理解这就是街机上的摇杆 详解 摇杆显示规则 如图所示 最外面绿色的矩形为可点击区域 黑色矩形为
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posted @ 2018-08-14 20:51 邹强
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