第05章-BIM轻量化与CAD解析
第五章:BIM轻量化与CAD解析
5.1 BIM功能概述
Astral3D提供了强大的BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)支持能力,能够将复杂的建筑模型轻量化处理后在Web端流畅展示,是数字孪生和智慧建筑应用的理想选择。
5.1.1 BIM支持能力
| 功能 | 描述 | 支持格式 |
|---|---|---|
| 模型导入 | 导入原生BIM文件 | RVT, IFC, RFA |
| 轻量化处理 | 自动减面和优化 | 所有BIM格式 |
| 属性提取 | 提取构件属性信息 | IFC |
| 层级保留 | 保持楼层/系统层级 | IFC, RVT |
| 类别过滤 | 按构件类别显示/隐藏 | IFC |
| 测量标注 | 距离、面积、体积测量 | 所有格式 |
| 剖切显示 | 楼层剖切、系统剖切 | 所有格式 |
5.1.2 技术架构
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ BIM处理流程 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │
│ │ BIM文件 │ ─→ │ 解析器 │ ─→ │ 轻量化 │ ─→ │ 渲染器 │ │
│ │RVT/IFC │ │Parser │ │Optimizer│ │Renderer │ │
│ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ │
│ │ │ │ │ │
│ ▼ ▼ ▼ ▼ │
│ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │
│ │原始数据 │ │结构数据 │ │优化网格 │ │显示结果 │ │
│ │~GB级 │ │树形结构 │ │~MB级 │ │60FPS │ │
│ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
5.2 IFC文件处理
IFC(Industry Foundation Classes)是国际通用的BIM数据交换标准,Astral3D提供了完整的IFC解析和展示能力。
5.2.1 IFC文件导入
基础导入:
import { IFCLoader } from '@astral3d/engine';
const ifcLoader = new IFCLoader();
// 导入IFC文件
const model = await ifcLoader.load('building.ifc', {
// 基础选项
lightweight: true, // 启用轻量化
extractProperties: true, // 提取属性
// 进度回调
onProgress: (progress) => {
console.log(`解析进度: ${(progress * 100).toFixed(1)}%`);
}
});
viewer.scene.add(model);
高级配置:
interface IFCLoadOptions {
// 轻量化选项
lightweight: boolean; // 启用轻量化
simplifyRatio: number; // 简化比例 (0-1)
mergeGeometries: boolean; // 合并几何体
// 数据提取
extractProperties: boolean; // 提取构件属性
extractRelations: boolean; // 提取关系数据
extractMaterials: boolean; // 提取材质信息
// 结构保留
preserveHierarchy: boolean; // 保留层级结构
groupByStorey: boolean; // 按楼层分组
groupBySystem: boolean; // 按系统分组
// 过滤选项
includeTypes: string[]; // 包含的IFC类型
excludeTypes: string[]; // 排除的IFC类型
// LOD选项
generateLOD: boolean; // 生成LOD
lodDistances: number[]; // LOD切换距离
// 坐标选项
coordinateSystem: 'local' | 'project'; // 坐标系统
applyMatrix: boolean; // 应用变换矩阵
}
5.2.2 IFC属性访问
// 获取构件属性
const properties = ifcLoader.getProperties(expressId);
console.log('构件属性:', properties);
// 属性结构示例
{
expressID: 12345,
type: 'IfcWall',
name: '基本墙:200mm混凝土',
description: '',
properties: {
// 标识数据
GlobalId: '2O2Fr$t4X7Zf8NOew3FNr5',
Name: '基本墙:200mm混凝土',
ObjectType: '基本墙:200mm混凝土',
// 数量数据
NetVolume: 15.6, // 净体积
NetArea: 78.0, // 净面积
Length: 10.0, // 长度
Height: 3.0, // 高度
Width: 0.2, // 宽度
// 材质数据
Material: '混凝土',
// 分类数据
IsExternal: true, // 是否外墙
LoadBearing: true, // 是否承重
FireRating: '2小时' // 防火等级
},
// 空间关系
containedIn: 'IfcBuildingStorey#345', // 所属楼层
referencedBy: ['IfcRelVoidsElement#456'], // 被引用
isDecomposedBy: [] // 分解关系
}
5.2.3 IFC空间查询
// 按类型查询
const walls = ifcLoader.getElementsByType('IfcWall');
const doors = ifcLoader.getElementsByType('IfcDoor');
const windows = ifcLoader.getElementsByType('IfcWindow');
// 按楼层查询
const floor1Elements = ifcLoader.getElementsByStorey('一层');
const floor2Elements = ifcLoader.getElementsByStorey('二层');
// 按属性查询
const externalWalls = ifcLoader.getElementsByProperty({
type: 'IfcWall',
properties: {
IsExternal: true
}
});
// 空间包含查询
const roomElements = ifcLoader.getElementsInSpace('房间A');
5.2.4 IFC可视化控制
// 按类型显示/隐藏
ifcLoader.setTypeVisibility('IfcWall', true);
ifcLoader.setTypeVisibility('IfcSlab', false);
ifcLoader.setTypeVisibility('IfcColumn', true);
// 按楼层显示/隐藏
ifcLoader.setStoreyVisibility('地下室', false);
ifcLoader.setStoreyVisibility('一层', true);
ifcLoader.setStoreyVisibility('二层', true);
// 高亮特定构件
ifcLoader.highlightElement(expressId, 0xff0000);
// 透明化显示
ifcLoader.setElementOpacity(expressId, 0.3);
// 隔离显示
ifcLoader.isolateElements([expressId1, expressId2]);
// 恢复显示
ifcLoader.showAllElements();
5.3 Revit文件处理
Revit(RVT)是Autodesk公司的专业BIM软件,Astral3D支持Revit文件的导入和轻量化显示。
5.3.1 Revit导入配置
import { RevitLoader } from '@astral3d/engine';
const revitLoader = new RevitLoader();
// Revit导入选项
interface RevitLoadOptions {
// 转换设置
convertToGltf: boolean; // 转换为glTF
exportViews: string[]; // 导出的视图
exportPhases: string[]; // 导出的阶段
// 轻量化
lightweight: boolean;
detailLevel: 'coarse' | 'medium' | 'fine';
// 数据提取
extractParameters: boolean; // 提取参数
extractFamilies: boolean; // 提取族信息
extractSchedules: boolean; // 提取明细表
// 材质
exportMaterials: boolean; // 导出材质
materialMapping: object; // 材质映射表
}
// 导入示例
const model = await revitLoader.load('project.rvt', {
lightweight: true,
detailLevel: 'medium',
extractParameters: true
});
5.3.2 Revit数据结构
// Revit项目结构
interface RevitProject {
// 项目信息
projectInfo: {
name: string;
number: string;
client: string;
address: string;
status: string;
};
// 等级(楼层)
levels: {
id: number;
name: string;
elevation: number;
elements: number[];
}[];
// 视图
views: {
id: number;
name: string;
type: string;
elements: number[];
}[];
// 族
families: {
id: number;
name: string;
category: string;
instances: number[];
}[];
// 元素
elements: Map<number, RevitElement>;
}
interface RevitElement {
id: number;
category: string;
family: string;
type: string;
level: string;
parameters: Map<string, any>;
geometry: THREE.BufferGeometry;
}
5.3.3 Revit参数访问
// 获取元素参数
const element = revitLoader.getElementById(12345);
const params = element.parameters;
// 常用参数示例
const length = params.get('长度');
const area = params.get('面积');
const volume = params.get('体积');
const mark = params.get('标记');
const comments = params.get('注释');
// 类型参数
const typeParams = revitLoader.getTypeParameters(element.typeId);
const material = typeParams.get('材质');
const manufacturer = typeParams.get('制造商');
// 按参数查询
const largeWalls = revitLoader.getElementsByParameter({
category: '墙',
parameter: '面积',
operator: '>',
value: 50
});
5.4 CAD文件解析
Astral3D支持AutoCAD的DWG和DXF格式文件的解析和预览,可以将2D图纸转换为3D可视化或直接进行2D预览。
5.4.1 支持的CAD格式
| 格式 | 版本支持 | 功能 |
|---|---|---|
| DWG | 2004-2024 | 完整解析 |
| DXF | R12-2024 | 完整解析 |
| DGN | V7/V8 | 部分支持 |
5.4.2 CAD导入配置
import { CADLoader } from '@astral3d/engine';
const cadLoader = new CADLoader();
// CAD导入选项
interface CADLoadOptions {
// 显示模式
mode: '2d' | '3d'; // 显示模式
// 图层设置
importLayers: boolean; // 导入图层
visibleLayers: string[]; // 可见图层
hiddenLayers: string[]; // 隐藏图层
layerColors: boolean; // 使用图层颜色
// 实体设置
importBlocks: boolean; // 导入块
expandBlocks: boolean; // 展开块
importDimensions: boolean; // 导入尺寸标注
importText: boolean; // 导入文字
importHatch: boolean; // 导入填充
// 3D转换
convertTo3D: boolean; // 转换为3D
extrudeHeight: number; // 拉伸高度
extrudeByLayer: boolean; // 按图层拉伸
layerHeights: object; // 图层高度映射
// 单位设置
sourceUnit: string; // 源单位
targetUnit: string; // 目标单位
scale: number; // 缩放比例
}
5.4.3 DWG文件处理
// 导入DWG文件
const dwgModel = await cadLoader.load('floorplan.dwg', {
mode: '2d',
importLayers: true,
importDimensions: true,
importText: true
});
// 获取图层列表
const layers = cadLoader.getLayers();
console.log('图层列表:', layers);
// ['0', '墙体', '门窗', '家具', '标注', '文字']
// 按图层显示/隐藏
cadLoader.setLayerVisibility('家具', false);
cadLoader.setLayerVisibility('标注', true);
// 获取图层颜色
const wallColor = cadLoader.getLayerColor('墙体');
// { r: 255, g: 0, b: 0 }
// 设置图层颜色
cadLoader.setLayerColor('墙体', { r: 0, g: 100, b: 200 });
5.4.4 DXF文件处理
// 解析DXF文件
const dxfData = await cadLoader.parseDXF('drawing.dxf');
// DXF数据结构
interface DXFData {
header: {
version: string;
units: string;
extMin: [number, number, number];
extMax: [number, number, number];
};
tables: {
layers: DXFLayer[];
lineTypes: DXFLineType[];
styles: DXFStyle[];
blocks: DXFBlock[];
};
entities: DXFEntity[];
}
interface DXFEntity {
type: string; // LINE, CIRCLE, ARC, POLYLINE, TEXT, DIMENSION, etc.
layer: string;
color: number;
lineType: string;
data: object; // 根据类型不同
}
// 遍历实体
dxfData.entities.forEach(entity => {
switch (entity.type) {
case 'LINE':
console.log('直线:', entity.data.start, '->', entity.data.end);
break;
case 'CIRCLE':
console.log('圆:', entity.data.center, 'R=', entity.data.radius);
break;
case 'TEXT':
console.log('文字:', entity.data.text, '@', entity.data.position);
break;
}
});
5.4.5 2D到3D转换
// 将2D CAD图转换为3D模型
const model3D = await cadLoader.convertTo3D('floorplan.dwg', {
// 墙体拉伸
walls: {
layer: '墙体',
height: 3.0,
thickness: 0.24
},
// 门窗开洞
openings: {
doors: {
layer: '门',
height: 2.1,
sillHeight: 0
},
windows: {
layer: '窗',
height: 1.5,
sillHeight: 0.9
}
},
// 楼板
floor: {
layer: '楼板',
thickness: 0.15
},
// 家具
furniture: {
layer: '家具',
height: 0.75 // 默认高度
}
});
viewer.scene.add(model3D);
5.5 轻量化处理
5.5.1 轻量化算法
// 网格简化
interface SimplifyOptions {
ratio: number; // 简化比例 (0-1)
preserveEdges: boolean; // 保留边缘
preserveUV: boolean; // 保留UV坐标
errorTolerance: number; // 误差容限
}
// 简化函数
function simplifyMesh(geometry, options) {
const modifier = new SimplifyModifier();
const simplified = modifier.modify(geometry, options.ratio);
return simplified;
}
// 几何体合并
function mergeGeometries(meshes) {
const geometries = meshes.map(m => m.geometry);
const merged = BufferGeometryUtils.mergeGeometries(geometries);
return new THREE.Mesh(merged, meshes[0].material);
}
// 实例化优化
function instanceOptimize(meshes) {
// 按几何体和材质分组
const groups = groupBySimilar(meshes);
// 创建实例化网格
return groups.map(group => {
return new THREE.InstancedMesh(
group.geometry,
group.material,
group.count
);
});
}
5.5.2 LOD系统
// LOD配置
interface LODConfig {
levels: {
distance: number; // 切换距离
ratio: number; // 简化比例
}[];
}
// 生成LOD
function generateLOD(mesh, config) {
const lod = new THREE.LOD();
config.levels.forEach(level => {
const simplified = simplifyMesh(mesh.geometry, {
ratio: level.ratio
});
const lodMesh = new THREE.Mesh(simplified, mesh.material);
lod.addLevel(lodMesh, level.distance);
});
return lod;
}
// 使用示例
const lodConfig = {
levels: [
{ distance: 0, ratio: 1.0 }, // 近距离:原始
{ distance: 50, ratio: 0.5 }, // 中距离:50%
{ distance: 100, ratio: 0.2 }, // 远距离:20%
{ distance: 200, ratio: 0.05 } // 超远:5%
]
};
scene.traverse(obj => {
if (obj instanceof THREE.Mesh && obj.geometry.attributes.position.count > 10000) {
const lod = generateLOD(obj, lodConfig);
obj.parent.add(lod);
obj.parent.remove(obj);
}
});
5.5.3 纹理压缩
// 纹理优化选项
interface TextureOptimizeOptions {
maxSize: number; // 最大尺寸
format: 'jpg' | 'png' | 'webp' | 'basis';
quality: number; // 质量 (0-1)
generateMipmaps: boolean;
compression: 'none' | 'dxt' | 'etc' | 'pvrtc' | 'astc';
}
// 优化纹理
async function optimizeTextures(scene, options) {
const textures = new Set();
// 收集所有纹理
scene.traverse(obj => {
if (obj.material) {
const materials = Array.isArray(obj.material)
? obj.material
: [obj.material];
materials.forEach(mat => {
['map', 'normalMap', 'roughnessMap', 'metalnessMap', 'aoMap']
.forEach(key => {
if (mat[key]) textures.add(mat[key]);
});
});
}
});
// 处理每个纹理
for (const texture of textures) {
await processTexture(texture, options);
}
}
5.6 剖切与分析
5.6.1 剖切面
// 创建剖切面
class ClippingPlane {
plane: THREE.Plane;
helper: THREE.PlaneHelper;
constructor(normal, constant) {
this.plane = new THREE.Plane(normal, constant);
this.helper = new THREE.PlaneHelper(this.plane, 100, 0xff0000);
}
// 应用到渲染器
apply(renderer) {
renderer.clippingPlanes = [this.plane];
renderer.localClippingEnabled = true;
}
// 设置位置
setPosition(value) {
this.plane.constant = -value;
}
// 动画移动
async animate(from, to, duration) {
return new Promise(resolve => {
const start = Date.now();
const animate = () => {
const t = (Date.now() - start) / duration;
if (t >= 1) {
this.setPosition(to);
resolve();
} else {
this.setPosition(from + (to - from) * t);
requestAnimationFrame(animate);
}
};
animate();
});
}
}
// 楼层剖切
const floorClip = new ClippingPlane(
new THREE.Vector3(0, -1, 0), // 向下的法向量
-3.0 // 剖切高度3米
);
floorClip.apply(viewer.renderer);
// 剖切动画(楼层漫游)
await floorClip.animate(0, 15, 5000); // 从0到15米,5秒
5.6.2 测量工具
// 距离测量
function measureDistance(point1, point2) {
return point1.distanceTo(point2);
}
// 面积测量
function measureArea(points) {
// 使用Shoelace公式
let area = 0;
const n = points.length;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const j = (i + 1) % n;
area += points[i].x * points[j].y;
area -= points[j].x * points[i].y;
}
return Math.abs(area) / 2;
}
// 体积测量
function measureVolume(mesh) {
const geometry = mesh.geometry;
let volume = 0;
const position = geometry.attributes.position;
const indices = geometry.index;
for (let i = 0; i < indices.count; i += 3) {
const a = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(position, indices.getX(i));
const b = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(position, indices.getX(i + 1));
const c = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(position, indices.getX(i + 2));
volume += signedVolumeOfTriangle(a, b, c);
}
return Math.abs(volume);
}
function signedVolumeOfTriangle(p1, p2, p3) {
return p1.dot(p2.cross(p3)) / 6.0;
}
5.6.3 碰撞检测
// 射线检测
function raycast(origin, direction, objects) {
const raycaster = new THREE.Raycaster(origin, direction);
const intersects = raycaster.intersectObjects(objects, true);
return intersects;
}
// 包围盒碰撞
function boxCollision(object1, object2) {
const box1 = new THREE.Box3().setFromObject(object1);
const box2 = new THREE.Box3().setFromObject(object2);
return box1.intersectsBox(box2);
}
// 空间查询
function queryInBox(box, objects) {
return objects.filter(obj => {
const objBox = new THREE.Box3().setFromObject(obj);
return box.intersectsBox(objBox);
});
}
// 管线碰撞检测
function checkPipeCollision(pipes) {
const collisions = [];
for (let i = 0; i < pipes.length; i++) {
for (let j = i + 1; j < pipes.length; j++) {
if (boxCollision(pipes[i], pipes[j])) {
// 精细检测
const intersects = meshIntersect(pipes[i], pipes[j]);
if (intersects.length > 0) {
collisions.push({
pipe1: pipes[i],
pipe2: pipes[j],
points: intersects
});
}
}
}
}
return collisions;
}
5.7 属性面板集成
5.7.1 属性显示组件
<template>
<div class="property-panel">
<div class="header">
<h3>{{ element.name }}</h3>
<span class="type">{{ element.type }}</span>
</div>
<div class="section">
<h4>基本信息</h4>
<PropertyItem label="ID" :value="element.id" />
<PropertyItem label="类别" :value="element.category" />
<PropertyItem label="所属楼层" :value="element.level" />
</div>
<div class="section">
<h4>几何信息</h4>
<PropertyItem label="长度" :value="formatLength(element.length)" />
<PropertyItem label="面积" :value="formatArea(element.area)" />
<PropertyItem label="体积" :value="formatVolume(element.volume)" />
</div>
<div class="section" v-if="element.properties">
<h4>自定义属性</h4>
<PropertyItem
v-for="(value, key) in element.properties"
:key="key"
:label="key"
:value="value"
/>
</div>
</div>
</template>
<script setup>
import { computed } from 'vue';
const props = defineProps({
element: Object
});
const formatLength = (value) => `${value.toFixed(2)} m`;
const formatArea = (value) => `${value.toFixed(2)} m²`;
const formatVolume = (value) => `${value.toFixed(2)} m³`;
</script>
5.7.2 属性编辑
// 属性编辑管理器
class PropertyEditor {
element: any;
// 设置编辑目标
setTarget(element) {
this.element = element;
}
// 更新属性
updateProperty(key, value) {
this.element.properties[key] = value;
this.element.needsUpdate = true;
// 触发更新事件
dispatchSignal('propertyChanged', {
element: this.element,
key,
value
});
}
// 批量更新
updateProperties(props) {
Object.entries(props).forEach(([key, value]) => {
this.element.properties[key] = value;
});
this.element.needsUpdate = true;
}
// 重置属性
resetProperty(key) {
delete this.element.properties[key];
}
}
5.8 本章小结
本章详细介绍了Astral3D的BIM轻量化和CAD解析功能,主要内容包括:
- BIM功能概述:支持能力、技术架构和处理流程
- IFC文件处理:导入配置、属性访问、空间查询、可视化控制
- Revit文件处理:导入配置、数据结构、参数访问
- CAD文件解析:DWG/DXF支持、图层管理、2D到3D转换
- 轻量化处理:简化算法、LOD系统、纹理压缩
- 剖切与分析:剖切面、测量工具、碰撞检测
- 属性面板:属性显示和编辑功能
通过本章的学习,读者应该能够使用Astral3D处理BIM和CAD文件,构建专业的建筑可视化应用。
下一章预告:第六章将介绍Astral3D的粒子系统和天气系统,包括粒子效果创建、天气模拟、环境特效等功能的使用方法。

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