第01章-Astral3D概述与入门
第一章:Astral3D概述与入门
1.1 什么是Astral3D
Astral3D是一款基于Vue3 + Three.js技术栈的现代化Web 3D编辑器和三维引擎,由杭州星孪数字科技团队开发并开源。项目采用Apache-2.0许可证,允许个人学习和二次开发,是当前国内最具影响力的Web 3D可视化开源解决方案之一。
1.1.1 项目定位与目标
Astral3D的核心定位是成为一款功能完善、易于扩展、适合数字孪生场景的Web 3D编辑平台。与传统的桌面3D软件相比,Astral3D具有以下独特优势:
-
零安装部署:基于Web技术,用户只需打开浏览器即可使用完整的3D编辑功能,无需安装任何客户端软件。
-
跨平台兼容:支持Windows、macOS、Linux等所有主流操作系统,只要有现代浏览器即可运行。
-
开源免费:采用Apache-2.0许可证,对个人学习和二次开发完全免费,商业使用需要授权。
-
数字孪生导向:专门针对智慧城市、智慧工厂、智慧建筑等数字孪生场景进行优化,提供丰富的行业功能。
-
强大的扩展性:提供完善的插件系统和脚本运行时,支持开发者进行深度定制和功能扩展。
-
工业级格式支持:支持30+种3D模型格式,包括GLTF、OBJ、FBX、GLB等通用格式,以及RVT、IFC等BIM格式和DWG、DXF等CAD格式。
1.1.2 项目发展历程
Astral3D项目自发布以来,经历了多个重要的发展阶段:
- 初始版本:项目最初以Astral3DEditor名称发布,专注于基础的3D场景编辑功能
- BIM支持:增加了Revit(RVT)和IFC格式的轻量化解析和展示能力
- CAD集成:支持DWG、DXF格式的CAD图纸解析和预览
- 插件系统:引入完善的插件架构,支持第三方功能扩展
- SDK独立:将核心渲染引擎独立为
@astral3d/engine包,便于集成到其他项目
截至目前,项目在GitHub上已获得约1900+ Star和430+ Fork,拥有活跃的社区和持续的更新。
1.1.3 核心特性概览
核心功能
| 功能分类 | 具体功能 | 说明 |
|---|---|---|
| 模型格式 | 30+种格式支持 | GLTF/OBJ/FBX/GLB/RVT/IFC等 |
| BIM功能 | 轻量化展示 | 支持Revit和IFC模型的在线解析和轻量化显示 |
| CAD功能 | 图纸解析 | 支持DWG/DXF格式的解析和预览 |
| 场景管理 | 分包存储 | 支持大型场景的分包存储和按需加载 |
| 动画编辑 | 关键帧动画 | 完整的动画编辑器,支持时间轴、曲线编辑等 |
扩展能力
| 功能分类 | 具体功能 | 说明 |
|---|---|---|
| 插件系统 | 热插拔插件 | 支持第三方插件的动态加载和卸载 |
| 脚本运行时 | JS/TS脚本 | 内置脚本运行时,支持自定义逻辑开发 |
| 粒子系统 | 多种特效 | 火焰、烟雾、萤火虫等预设粒子效果 |
| 天气系统 | 环境模拟 | 晴天、雨天、雪天、雾天等天气效果 |
| 云存储 | 又拍云集成 | 支持云端资源存储和管理 |
| 资源中心 | 模型库 | 提供丰富的模型、材质、贴图资源 |
即将到来
- 物理引擎支持
- WebGPU渲染支持
- 数据组件(API/WebSocket)
- 低代码数据大屏
- WebSocket多人协作
1.2 技术架构
1.2.1 技术栈概览
Astral3D采用现代化的Web技术栈构建,主要包括:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Astral3D Editor │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────────┐ │
│ │ Vue 3 │ │ Naive UI │ │ UnoCSS │ │
│ │ 前端框架 │ │ UI组件库 │ │ 原子化CSS │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ @astral3d/engine (SDK) ││
│ │ ┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌─────────┐ ││
│ │ │ Three.js │ │ Cesium │ │ Loader │ │ Signals │ ││
│ │ │ 3D渲染 │ │ GIS地图 │ │ 模型加载 │ │ 事件系统 │ ││
│ │ └───────────┘ └───────────┘ └───────────┘ └─────────┘ ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ 功能模块 ││
│ │ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌───────┐ ││
│ │ │粒子系统│ │天气系统│ │动画系统│ │插件系统│ │脚本引擎│ ││
│ │ └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘ └───────┘ ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
1.2.2 核心依赖版本
| 技术 | 版本 | 用途 |
|---|---|---|
| Vue | 3.5.22 | 前端框架,提供响应式数据和组件化开发 |
| Three.js | r176 | 3D渲染引擎,基于WebGL的3D图形库 |
| Cesium | 1.107.0 | 地理信息可视化,支持3D地球和地图 |
| Naive UI | 2.43.1 | Vue3 UI组件库,提供丰富的界面组件 |
| UnoCSS | 0.46.5 | 原子化CSS框架,按需生成样式 |
| TypeScript | - | 类型安全的JavaScript超集 |
| Vite | - | 下一代前端构建工具 |
1.2.3 架构设计原则
Astral3D的架构设计遵循以下核心原则:
-
模块化设计
- 核心功能拆分为独立模块
- 各模块通过清晰的接口通信
- 便于维护和扩展
-
事件驱动
- 采用Signals事件系统进行模块间通信
- 解耦组件依赖
- 支持60+种内置事件类型
-
插件优先
- 核心功能通过插件形式实现
- 第三方扩展与内置功能平等
- 支持插件热插拔
-
类型安全
- 全面使用TypeScript
- 完善的类型定义
- 更好的开发体验和代码质量
1.3 应用场景
1.3.1 数字孪生
Astral3D特别适合构建数字孪生平台,典型应用场景包括:
- 智慧城市:城市建筑群的三维可视化、城市设施监控
- 智慧工厂:工厂车间的设备布局、生产线监控
- 智慧建筑:建筑内部结构展示、设备管理
- 智慧园区:园区规划、人员车辆追踪
1.3.2 建筑可视化
借助BIM轻量化功能,Astral3D可用于:
- 建筑设计展示:将Revit模型转换为Web端展示
- 施工进度管理:结合时间轴展示建筑施工过程
- 设施管理:建筑设备的可视化管理
- 室内导航:提供室内定位和导航功能
1.3.3 工业可视化
结合CAD解析和3D建模能力,适用于:
- 设备监控:工业设备的状态可视化
- 产品展示:产品的3D展示和交互
- 培训演示:设备操作的虚拟培训
- 维修指导:设备拆装的AR/VR辅助
1.3.4 游戏和互动内容
作为通用3D编辑器,也可用于:
- 简单游戏开发:小型3D游戏的场景搭建
- 虚拟展览:博物馆、画廊的虚拟展示
- 教育演示:物理、化学等学科的3D演示
- 互动营销:产品的3D互动展示
1.4 在线体验
1.4.1 官方在线编辑器
无需任何安装,直接访问官方在线编辑器即可体验Astral3D的全部功能:
在线地址:https://editor.astraljs.com
在线编辑器提供了完整的功能体验,包括:
- 场景创建和编辑
- 模型导入和管理
- 灯光和材质设置
- 动画编辑
- 粒子和天气效果
- 场景导出和分享
1.4.2 官方文档
详细的使用和开发文档:
文档地址:http://editor-doc.astraljs.com/
文档内容包括:
- 快速入门指南
- 功能使用教程
- SDK API参考
- 开发者指南
- 常见问题解答
1.4.3 项目仓库
开源代码托管在GitHub:
GitHub地址:https://github.com/mlt131220/Astral3D
仓库包含:
- 完整源代码
- 示例项目
- 问题追踪
- 更新日志
1.4.4 后端服务
官方提供的配套后端实现:
后端仓库:https://github.com/yx8663/astral-service
基于Java实现,提供:
- 用户认证
- 文件存储
- 数据管理
- API服务
1.5 社区与支持
1.5.1 社区资源
Astral3D拥有活跃的开发者社区:
- QQ交流群:1040320579
- GitHub Discussions:技术讨论和问答
- GitHub Issues:Bug报告和功能建议
1.5.2 学习资源
推荐的学习资源:
- 官方文档:最权威的使用和开发指南
- B站视频:官方发布的视频教程
- 掘金文章:社区开发者的技术分享
- CSDN博客:详细的使用案例和技巧
1.5.3 商业支持
对于商业使用场景,可以联系开发团队获取:
- 商业授权
- 技术支持
- 定制开发
- 培训服务
1.6 许可证说明
1.6.1 开源许可
Astral3D采用Apache-2.0许可证开源,基本规则如下:
| 许可类型 | 说明 |
|---|---|
| ✅ 允许 | 个人学习、二次开发、内部使用 |
| ⚠️ 需要 | 保留版权声明、标注修改内容 |
| ⚠️ 商业使用 | 需要获得授权 |
| ❌ 禁止 | 用于与杭州星孪数字科技有竞争性的业务 |
1.6.2 使用建议
- 个人学习:完全免费,可以自由学习和实验
- 内部项目:可以在公司内部项目中使用,需保留版权声明
- 商业产品:需要联系开发团队获取商业授权
- 二次开发:可以基于源码进行修改和扩展,需遵守许可证要求
1.7 与同类产品对比
1.7.1 与Three.js Editor对比
| 特性 | Astral3D | Three.js Editor |
|---|---|---|
| 技术栈 | Vue3 + Three.js | 原生JS + Three.js |
| 模型格式 | 30+种 | 基础格式 |
| BIM支持 | ✅ RVT/IFC | ❌ |
| CAD支持 | ✅ DWG/DXF | ❌ |
| 插件系统 | ✅ 完善 | ❌ |
| 粒子系统 | ✅ 内置 | 需扩展 |
| 天气系统 | ✅ 内置 | ❌ |
| 中文支持 | ✅ 原生 | 需翻译 |
1.7.2 与Babylon.js Editor对比
| 特性 | Astral3D | Babylon.js Editor |
|---|---|---|
| 技术栈 | Vue3 + Three.js | React + Babylon.js |
| 渲染引擎 | Three.js | Babylon.js |
| 学习曲线 | 较低 | 中等 |
| BIM支持 | ✅ | 有限 |
| 中文社区 | ✅ 活跃 | 较少 |
| 开源程度 | 完全开源 | 完全开源 |
1.7.3 选择建议
选择Astral3D的理由:
- 需要BIM/CAD格式支持
- 构建数字孪生平台
- 团队熟悉Vue技术栈
- 需要中文文档和社区支持
- 需要快速搭建3D可视化应用
1.8 本章小结
本章介绍了Astral3D的基本概念、技术架构、应用场景和社区资源。主要内容包括:
-
项目定位:Astral3D是一款基于Vue3 + Three.js的现代Web 3D编辑器,专注于数字孪生和工业可视化场景
-
核心特性:支持30+种模型格式、BIM轻量化、CAD解析、插件系统、粒子系统、天气系统等丰富功能
-
技术架构:采用Vue3 + Three.js + Naive UI技术栈,模块化设计,事件驱动架构
-
应用场景:适用于数字孪生、建筑可视化、工业可视化、游戏开发等多种场景
-
社区支持:拥有活跃的中文社区和丰富的学习资源
通过本章的学习,读者应该对Astral3D有了整体的认识,为后续深入学习和使用打下基础。
下一章预告:第二章将详细介绍Astral3D的环境搭建过程,包括开发环境配置、项目克隆、依赖安装、本地运行等内容,帮助读者快速搭建起自己的Astral3D开发环境。

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