摘要: 先放202的手写笔记,日后再整理,感谢闫大神的无私! 阅读全文
posted @ 2022-08-04 13:51 子木逝水 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 暂时先放games202的手写笔记,非常感谢闫神的无私! 阅读全文
posted @ 2022-08-04 13:43 子木逝水 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以后有空整理,先放games202的手写笔记,再次感谢闫大佬的无私! 阅读全文
posted @ 2022-08-04 13:35 子木逝水 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 暂时先放自己上games202的手写笔记,日后有空再整理,再次感谢闫老师的无私! 阅读全文
posted @ 2022-08-04 13:30 子木逝水 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先放games202的手写笔记,非常感谢闫佬的无私奉献! 阅读全文
posted @ 2022-08-04 13:16 子木逝水 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shadow Mapping 先放games202的手写笔记,再次感谢闫神的无私奉献 Shadow Mapping 基本知识 2 Pass 的算法 Light Pass 渲染 Shadow Mapping Render from light Camera Pass 使用 Shadow Mapping 阅读全文
posted @ 2022-07-15 22:12 子木逝水 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Recap of CG Basics 先放上games202的自己的手写笔记,非常感谢闫令琪老师的课程 Graphics (Hardware) Pipeline 渲染管线的整个过程 得到应用发来的3维空间的顶点位置和拓扑信息 根据相机,对顶点位置进行MVP变换(model、view、prohecti 阅读全文
posted @ 2022-07-12 23:01 子木逝水 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
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