摘要: Recap of CG Basics 先放上games202的自己的手写笔记,非常感谢闫令琪老师的课程 Graphics (Hardware) Pipeline 渲染管线的整个过程 得到应用发来的3维空间的顶点位置和拓扑信息 根据相机,对顶点位置进行MVP变换(model、view、prohecti 阅读全文
posted @ 2022-07-12 23:01 子木逝水 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
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