08 2022 档案
摘要:2.6补充制定规范只是第一步, 避免项目重做,写工具补救 推荐给美术用,减少美术学习成本 除了导出导入,还有应用的环境检验 目的:熟悉 Metallic与Speculer流程区别,便于俩边资产的转化 PBR俩种流程及转换 pbr模型,基于真实世界的物理的参数进行调参 金属粗糙度/镜面反射光泽度 工作
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摘要:为了保证画面的最终效果,制定规范,从model初期阶段介入。 模型阶段 高模 布线要求不严格,仅为获得高精度贴图法线 中模 低模 烘培高模法线贴图,使视觉效果变成高模 使用:进入引擎,绑定动画、蒙皮等(需要uv化) 模型基础要求 布线合理性 布线均匀 例如上半身进度高下半身反之,剪影的上半身圆润、下
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摘要:暂时先放手写笔记,字丑,非常感谢闫令琪老师的无私!
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摘要:暂时先放手写笔记,字丑,非常感谢闫令琪老师的无私!
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摘要:暂时先放手写笔记,字丑,非常感谢闫令琪老师的无私!
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摘要:暂时先放手写笔记,字丑,非常感谢闫令琪老师的无私!
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摘要:暂时先放手写笔记,字丑,非常感谢闫令琪老师的无私!
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摘要:暂时先放手写笔记,字丑,非常感谢闫令琪老师的无私!
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摘要:暂时先放手写笔记,字丑,非常感谢闫令琪老师的无私!
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摘要:暂时先放手写笔记,有空整理,感谢闫老师的无私!
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摘要:先放202的手写笔记,日后再整理,感谢闫大神的无私!
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摘要:暂时先放games202的手写笔记,非常感谢闫神的无私!
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摘要:以后有空整理,先放games202的手写笔记,再次感谢闫大佬的无私!
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摘要:暂时先放自己上games202的手写笔记,日后有空再整理,再次感谢闫老师的无私!
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摘要:先放games202的手写笔记,非常感谢闫佬的无私奉献!
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