随笔分类 - 高质量实时渲染
摘要:暂时先放手写笔记,有空整理,感谢闫老师的无私!
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摘要:先放202的手写笔记,日后再整理,感谢闫大神的无私!
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摘要:暂时先放games202的手写笔记,非常感谢闫神的无私!
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摘要:以后有空整理,先放games202的手写笔记,再次感谢闫大佬的无私!
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摘要:暂时先放自己上games202的手写笔记,日后有空再整理,再次感谢闫老师的无私!
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摘要:先放games202的手写笔记,非常感谢闫佬的无私奉献!
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摘要:Shadow Mapping 先放games202的手写笔记,再次感谢闫神的无私奉献 Shadow Mapping 基本知识 2 Pass 的算法 Light Pass 渲染 Shadow Mapping Render from light Camera Pass 使用 Shadow Mapping
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摘要:Recap of CG Basics 先放上games202的自己的手写笔记,非常感谢闫令琪老师的课程 Graphics (Hardware) Pipeline 渲染管线的整个过程 得到应用发来的3维空间的顶点位置和拓扑信息 根据相机,对顶点位置进行MVP变换(model、view、prohecti
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