摘要: 托管平台地址:https://gitee.com/zhanghongjian666/ZhongGuoXiangQi 小组名称:exciting 小组成员合照: 程序运行方法:html 程序运行示例及运行结果: 阅读全文
posted @ 2017-12-01 19:06 zhangsama 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 项目背景: 中国象棋是一款益智类的游戏。采用html ,css,js,开发一个操作简单,功能较全的“中国象棋”游戏。 二。功能说明 1.使用鼠标对棋子进行控制,让棋子按规则运动。 3.初始场景棋子按照规则摆放,每次落子没有时间限制。 4.可以进行人机对战,按照规则判断胜负 三。设计思路 这个程 阅读全文
posted @ 2017-12-01 19:04 zhangsama 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个学期的软件工程课马上就要结束了,在这一学期中学到了很多关于软件的知识及应用,收获颇丰,虽然之前对于这些都有接触和了解,但通过学习才知道自己了解的还是太少了,只有通过学习才能知道自己的不足,而通过这一学期软件工程的学习正好弥补了自己的不足。虽然还有很多地方掌握的不是很好,但以后我会通过不断地练习去 阅读全文
posted @ 2017-11-30 20:23 zhangsama 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件设计和实现的这个章节: 为了表达实体和实体之间的关系通常使用思维导图 它的形式灵活但是它的图形元素缺乏严格的语法和语意 只能按照讲解人的理解来讲给客户,客户理解困难怎么解决 我们在进行每日构建的时候由于能力有限 每日构建失败率很高 该怎么改善 阅读全文
posted @ 2017-11-30 19:16 zhangsama 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人技术和流程 单元测试 使用vsts写单元测试 好的单元测试标准: 单元测试应该在最基本功能:比如在c++或者java中的类 单元测试必须由最熟悉代码的人来写:代码的作者最了解代码的目的,特点和实现的局限性。 单元测试之后 机器状态保持不变 单元测试要快 一个测试的运行时间是几秒钟 而不是几分钟 阅读全文
posted @ 2017-11-30 18:09 zhangsama 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队名称:中国象棋学号:2015035107129得分:7原因:积极队员相互沟通、协作只是代码有些小错误且不规范。学号:2015035107133得分:9原因:基础知识比较好,认真负责的完成自己的作业学号:2015035107137得分:8原因:认知负责,对任务认真负责学号:201503510714 阅读全文
posted @ 2017-11-10 19:21 zhangsama 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件质量保障 软件开发过程有三个主要特征 好 快 便宜 要达到一定的软件质量 要付出一定的成本 在这期间是否要加上流程分析改进,投资改进等各种成本。 阅读全文
posted @ 2017-11-10 12:36 zhangsama 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户体验 考虑用户体验的各种角度 设计的层次 步骤和目标 认知阻力 用体验的衡量标准 用户的体验的元素 用户的第一印象:用户的第一次使用,很大程度上决定了用户对软件的评价 尽量把大部分时间花在有实际价值的功能上 从用户的角度考虑问题 理解别人的处境 心里 动机的能力 阅读全文
posted @ 2017-11-10 12:28 zhangsama 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 码云连接:https://gitee.com/zhangmingcheng123/ZhongGuoXiangQi/blob/master/3379.js 我的负责的工程主要是棋盘绘制功能,以及棋子的绘制整体棋盘的布局 阅读全文
posted @ 2017-11-03 18:31 zhangsama 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员: 2015035107133 张洪剑 2015035107137 张明成 按照软件工程课程的要求第一次做结对编程的项目,在选择项目的时候纠结了挺长时间的第一次使用两人结对的项目 因为平时比较喜欢打游戏,所以就选择了这个相对简单比较好玩贪吃蛇小游戏。 在开始的时候就遇到了一些难题,那就是分工问题 阅读全文
posted @ 2017-11-02 21:58 zhangsama 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑