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zhangsama
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2017年10月27日
结对编程项目作业5
摘要: 结对成员:张洪剑,张明成学号:2015035107133学号:2015035107137结对成员合照: 程序运行方法:程序运行后玩家可以控制蛇进行移动,玩家吃到果实后蛇会增长。程序运行示例及运行结果:
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posted @ 2017-10-27 15:34 zhangsama
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2017年10月26日
团队-中国象棋游戏-模块测试过程
摘要: 项目托管平台地址:https://gitee.com/zhanghongjian666/ZhongGuoXiangQi/tree/master 模块测试: 棋盘和主体游戏界面功能, 测试方法:使用浏览器 打开游戏网页 查看棋盘效果 使用了常见的IE 谷歌 火狐浏览器 进行了测试
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posted @ 2017-10-26 22:10 zhangsama
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团队-象棋游戏-模块开发过程
摘要: 项目托管平台地址:https://gitee.com/zhanghongjian666/ZhongGuoXiangQi/tree/master 开发模块功能: 棋盘绘制功能, 开发时间:7天(小时),实现了棋盘的绘制和主体的页面 XiangQi.prototype = { canvas: { w:
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posted @ 2017-10-26 22:04 zhangsama
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课后作业-阅读任务-阅读提问-3
摘要: 我今天读了第八章关于功能的定位和优先级的内容 1软件的功能分为杀手功能和外围功能 必要需求 辅助需求,如果软件功能越来越多 但是团队的资源有限 无力维护一些小功能,是否可以放弃这个功能。 2在需求分析进入最后的时候 发现市场需求发生改变是否要重新分析 3在解决软件bug时会影响其他功能出现冲突这时候
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posted @ 2017-10-26 21:10 zhangsama
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2017年10月13日
团队-团队编程项目中国象棋-项目进度
摘要: 代码地址:https://gitee.com/zhanghongjian666/ZhongGuoXiangQi/blob/master/zgxq.html 当前进度画出了棋盘和棋子并且可以进行人人对战 但是现在只能两个人用一个鼠标进行游戏的控制 棋盘棋子的局面 作为中国象棋的这项游戏,其必不可少的是
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posted @ 2017-10-13 16:41 zhangsama
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2017年10月11日
结对-贪吃蛇游戏-测试过程
摘要: 项目托管平台地址:https://gitee.com/zhangmingcheng123/TanChiSheYouXi/blob/master/tcs.py 成员:张洪剑,张明成 功能测试: 移动功能,测试方法进入游戏摁下wasd或上下左右看蛇是否会根据发出的指令而进行相应的移动。 功能测试:吃食物
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posted @ 2017-10-11 14:59 zhangsama
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2017年10月5日
结对-贪吃蛇-开发过程
摘要: 小组成员:张明成 张洪剑 码云托管链接:https://gitee.com/zhangmingcheng123/TanChiSheYouXi/blob/master/tcs.py 运行游戏需要安装pygame模块 否则会报错!!! 游戏屏幕分辨率:640*480 背景颜色:黑色 蛇:白色 食物:红色
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posted @ 2017-10-05 15:24 zhangsama
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课后作业-阅读任务-阅读提问-2
摘要: 在读完关于单元测试这一部分的时候我有了以下的疑问: 单元测试的好处是很多的 但是编写出来也是很费力的,对于我自己来说 还没有编写过单元测试 目前自己写的程序都是一些比较简单的,基本上用不到单元测试,在这种情况下再写单元测试是否显得有些费时费力。 可能是我对单元测试还不是很了解我觉得 为了完成编码任务
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posted @ 2017-10-05 10:42 zhangsama
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20171005-构建之法:现代软件工程-阅读笔记
摘要: 今天我阅读了关于单元测试的内容:发现这一部分在今后的工作中非常重要 可以有效减少程序的bug以及出现的问题 单元测试的几个特性: 单元测试应该在最基本的功能 单元测试必须由最熟悉代码的人来写。 单元测试过后,机器状态保持不变。 单元测试要快 不要浪费太多的时间。 单元测试应该产生可重复、一致的结果。
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posted @ 2017-10-05 10:22 zhangsama
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2017年9月28日
团队-团队编程项目中国象棋-代码设计规范
摘要: 队长链接:http://www.cnblogs.com/zhanghongjian/p/7608590.html
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posted @ 2017-09-28 21:17 zhangsama
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