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2019年1月25日
贰 第一个窗口建立过程
摘要: 2. 创建窗口对象 3. 初始化GLAD 管理OpenGL的函数指针 glfwGetProcAddress 用来加载与系统相关的OpenGL函数指针地址的函数。 4. 定义渲染窗口的尺寸大小 glViewport(0,0,800,600); //设置窗口的维度 座标为(0,0)在左下角,宽度为800
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posted @ 2019-01-25 16:05 以奇渠
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2019年1月17日
壹 建立OpenGL环境(Visual studio 2015)
摘要: 1. 创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口 最流行的几个库有GLUT,SDL,SFML和GLFW,提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。 2. GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。 允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口
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posted @ 2019-01-17 20:20 以奇渠
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