摘要: 近期在做一个项目,里边有将几十个Image置灰的操作,如果解锁,这个Image变回彩色的需求(最后贴上shader代码) 我在获取image.materail的时候,本意是像meshrenderer一样获取它的materail,而不是sharematerail,但是当我 image.materail 阅读全文
posted @ 2020-07-15 16:12 一块儿腹肌的泰迪 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 截止到目前为止,我很少使用事件,经常使用委托,但是我并不清楚事件存在的原因,或者说,委托和事件到底有什么区别? 我在网上搜的一般情况下都会写委托是一个类,事件是委托的对象,但是用的时候会发现, 执行出来完全一模一样,什么调用Invoke,什么Remove和-=,如果这就是区别,那事件存在的意义在哪里 阅读全文
posted @ 2020-04-14 10:13 一块儿腹肌的泰迪 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在最初入行的时候,就一直在思考Unity编辑器扩展的工作,到现在也写了两三个编辑器了,但是中间时期因为有一个项目做的时间久一点,长时间没有做编辑器,就把编辑器的相关东西忘得一干二净,所以一有准备遇到这些功能性的,就做一下记录。也算我自己的经历笔记吧。 我在入行业之初,就有面试官问编辑器扩展的东西但是 阅读全文
posted @ 2020-04-13 15:06 一块儿腹肌的泰迪 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将三维物体直接做成scrollview的item子物体,mask遮挡不了三维物体。用rawimage,只有一台摄像机的情况下,又不太方便裁切摄像机的rendertexture 这种情况我用了一个摄像机,一个创建的Render Texture 显示在UI界面上:具体如图 Scroll View的布局 阅读全文
posted @ 2020-03-03 14:22 一块儿腹肌的泰迪 阅读(1093) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 学无止境,学海无涯 使用Unity一段时间后,对Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一个很基础的难题。 问题: 项目中我使用的人物是下载的模型,自带动画系统,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是将武器模型添加至人物模型上后,武器的相对位置发生了改变,效果看起来特别的不好,具 阅读全文
posted @ 2019-06-24 13:11 一块儿腹肌的泰迪 阅读(6060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在学习Unity3D时,提到了性能优化,刚学习Unity时,只知道对象池可避免重复的删除和重建,今天又重新总结了一下,才知道,原来性能优化还有这么多方式 不过最主要从三个方面进行: 一、从CPU方面考虑 二、从GPU方面考虑 三、从内存方面考虑 下面分别从三方面进行总括: 1、先大概从CPU方面 阅读全文
posted @ 2019-06-03 19:20 一块儿腹肌的泰迪 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遇见这个问题后,我上网搜查了,以及VS安装的时候弹出的问题的解决,包括:重新安装、官网下载、安装插件、修改注册表等等,但是都无法安装,问题依然出现! 最后的解决办法是: 电脑恢复出厂设置 完美解决 阅读全文
posted @ 2019-04-02 14:14 一块儿腹肌的泰迪 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Time.timeScale=0 暂停整个游戏 Time.timeScale=1 游戏正常进行 Time.timeScale=2 游戏加快进行 相当于 游戏的快放,慢放,正常播放;所有按照时间的进行而进行画面切换或者 其他动作的时候,都会根据Time.timeScale的值而变化 所以与事件有关的, 阅读全文
posted @ 2019-03-23 08:48 一块儿腹肌的泰迪 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是因为.net不匹配,软件默认为3.5版本,我安装的是4.5版本,所以把monodevelop所用.net版本改为自己电脑上所具有的版本即可 在脚本最左边双击 阅读全文
posted @ 2019-03-19 15:23 一块儿腹肌的泰迪 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初学 如何把一个对象文本里面的值传递到另外一个对象文本上: 1、在需要被调用的文本中声明静态变量,在文本中给静态变量赋值,然后在调用的文本中用类名调用,程序关闭后,程序自动删除静态变量所赋的值; 例如最简单的注册和登录界面: //在注册界面绑定脚本Register: using UnityEngin 阅读全文
posted @ 2019-03-08 10:57 一块儿腹肌的泰迪 阅读(1633) 评论(0) 推荐(0) 编辑