unity ugui如何用scrollview展示多个不同的3d物体

将三维物体直接做成scrollview的item子物体,mask遮挡不了三维物体。
用rawimage,只有一台摄像机的情况下,又不太方便裁切摄像机的rendertexture

这种情况我用了一个摄像机,一个创建的Render Texture 显示在UI界面上:具体如图

Scroll View的布局

 

 

 创建RawImage的遮罩,只显示固定区域

 

创建承载RenderTexture的相机

 

 最后动态创建RenderTexture,并设置大小,分别给Camera和RawImage的Textrue赋值,就可以正确显示了,并且在滑动时,3D物体同样有遮挡的效果

 

 最后呈现的效果如图:

 

 

文笔不好,仅仅是思路,希望有帮助

posted @ 2020-03-03 14:22  一块儿腹肌的泰迪  阅读(1085)  评论(4编辑  收藏  举报