Unity2D游戏制作教程 | 4.添加物体示例以及添加素材

一 添加物体示例

在Hierarchy窗口,点击左上角的+号或者右键

这里有一些工具可以对添加的物体进行调节

二 、导入素材

导入素材:素材下载,在下面界面

点击查看更多进入素材官网:

点击2D,免费素材下载

点击添加到我的资源

添加完成后点击在Unity中打开

下载,下载好后

下载好后点击import就能导入素材了

注意导入的时候点击ALL,防止有丢失的素材,在project就会有素材了

当然也可以直接下载好压缩包解压,将压缩包拖入到Assets(素材)下即可导入

(也可以在项目界面右键选择 Import New Assest将下载好的素材直接导入)

三 创建场景前的设置

导入素材后开始创建场景,但是要先做好一个设置

这个设置的意思是没创建一个物体,将它的坐标设置为(0,0,0)

同时添加设置

这个设置的意思是在进行游戏的时候整个窗口的颜色有变化,这样就不会再进行游戏的时候做一些操作,而导致自己的操作没有实现。

四切割素材

  1. 在添加素材之前,要进行像素比例的设置,像素比例就是场景中一个方格占据多少像素,这个值时根据素材的比例设置的,
  2. 先对素材中的人物进行切割,这里的切割就是将素材中的图片,切割为小一点的图片,例如下面这两张图片:
    1.   
    2.   
    3. 左侧显示的Tiles.png这张图片,如右侧所示,有很多素材,有草地,树木瀑布等,但是我们的游戏窗口是一个一个的小方格,如下图所示,如果我们直接蒋政张图片放进去显然不合适,所以这里要按照一定的大小设置,将图片切割为适合放到游戏窗口的小的素材。一般Plies PerUint 设置为16就会比较合适点击素材,在Inspector窗口中进行设置,这里的Multiple的意思就是将一张大的图片切割为为多个小的图片,Plies PerUint 16的意思就是将图片切割成后,一个小的图片的像素为16×16,这样放到游戏窗口的格子时,游戏窗口的一个格子有16像素,一般越小了游戏显示的越清晰。Filter Mode和Compression两个选项都可以保证图片切割后的清晰度,我们这里一般作这四项设置就能进行切割了。
    4.   设置完以后就能进行切割了,

  3. 点击素材,然后在Inspector窗口中进行切割

注意:在Unity中,处理2D素材时,通常会将纹理的设置调整为以下参数:

Sprite Mode 设置为 Multiple:当一张纹理包含多个精灵(例如图集)时,将 Sprite Mode 设置为 Multiple,以便在 Sprite Editor 中切割出多个子精灵。

Pixels Per Unit 设置为 16:此设置定义了每个单位空间对应的像素数量。设置为 16 意味着每个单位空间包含 16 个像素,适用于像素艺术风格的游戏,以确保精灵在场景中的显示比例正确。

Filter Mode 设置为 Point(无过滤):在像素艺术游戏中,通常不使用过滤模式,以避免纹理在缩放时出现模糊或平滑效果。选择 Point(无过滤)可以保持像素的清晰度,避免插值导致的模糊。

Compression 设置为 None(无压缩):禁用纹理压缩,以防止压缩过程引入的伪影或颜色失真,确保纹理的原始质量,特别是在像素艺术风格的游戏中,纹理的细节和颜色准确性非常重要。

 

设置完成后点击右侧的Sprite Editor进行切割

 

 

按照下图方式切割:切割完以后点击右上角的Apply

 

 

切割好后点击切割好后的素材拖动到Hierachy中即可在场景中创建好一个切割好的人物了

 

 

添加完素材后,可以设置一下游戏的比例,也就是游戏做完后的分辨率

 

posted @ 2025-02-21 23:02  软硬兼修工坊  阅读(321)  评论(0)    收藏  举报