摘要: 今天我们对游戏界面进行了美化,让游戏体验更好,我针对赵必瑞提出的建议进行了修改。 阅读全文
posted @ 2018-12-27 10:33 张子腾 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们对添加音乐的代码进行了运行,发现音乐只能播放一次,并不能循环播放,因此我们对代码进行改正,我查找了错误所在,将“s.Play()”改成了“s.PlayLooping();”。 阅读全文
posted @ 2018-12-27 10:31 张子腾 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们针对大多数人的看法,决定采用纯音乐作背景音乐,并选择徐梦圆的Christmas作为背景音乐。 阅读全文
posted @ 2018-12-27 10:28 张子腾 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们对添加音乐的代码进行了完善,正在整理同学们对背景音乐的看法与搜集音乐,还没有导入 阅读全文
posted @ 2018-12-27 10:27 张子腾 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增加了困难难度之后我们接下来要给我们的游戏增加背景音乐,今天我们大致设计了添加背景音乐的代码。我负责查询背景音乐的代码。 阅读全文
posted @ 2018-12-27 10:25 张子腾 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们组完成了困难难度的程序代码,并进行了复测与运行。 阅读全文
posted @ 2018-12-27 10:22 张子腾 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们进一步对这次代码进行完善。 private Diff_gameDif; 〈param name=“GameDif”〉 阅读全文
posted @ 2018-12-27 10:21 张子腾 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们组对昨天写的代码做了完善和改进,对于今天我们编写的代码还有一些地方需要改进,明天我们将进一步对这次代码进行改善。 阅读全文
posted @ 2018-12-27 10:17 张子腾 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们大致做了困难难度的程序代码。我负责输入代码并检验运行。 阅读全文
posted @ 2018-12-27 10:15 张子腾 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们总结了各组对我们的小游戏的建议,并拟订这次冲刺的改进和任务: 1,给我们的游戏增加困难难度 2,优化界面 3,增加背景音乐 阅读全文
posted @ 2018-12-27 10:14 张子腾 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑