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张子腾
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2018年12月16日
软件产品评价
摘要: 我想发表一下我对手机版搜狗输入法的一些评论: 第一,在用户界面方面,用户可以根据自己的需求进行设置和选择,也可以设置多种主题; 第二,在记住用户选择方面,用户输入次数多了,系统会记住这个词汇,在下次输入时,可能输入一半,就会出现后面的词汇,有记忆,也有词汇联想,这一点很不错; 第三,手机上也可以设置
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posted @ 2018-12-16 16:54 张子腾
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2018年12月10日
用户分析
摘要: 用户姓名:张瑞 性别、年龄:男 18岁 职业:大学生 收入:无正式收入 生活工作情况:经常用电脑,有业余时间来接触网络 动机,目的,困难:消磨时光, 用户偏好:喜欢比较嗨的氛围 典型场景:喜欢攻克各种难题 典型描述:没有做不了题,过不了的游戏。 场景描述:张瑞是一名大学生,既是学霸也是游戏高手,喜欢
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posted @ 2018-12-10 22:55 张子腾
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2018年11月21日
站立会议七
摘要: 今天我在网上找了其他作品进行观摩总结,来改进自己的作品。在原来的基础上改了一些缺点与不足。
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posted @ 2018-11-21 23:03 张子腾
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2018年11月20日
站立会议六
摘要: 我们今天一起对代码和软件进行了改善,并邀请同学对软件进行尝试,并改正。
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posted @ 2018-11-20 23:50 张子腾
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2018年11月19日
站立会议五
摘要: 我今天负责设计设计游戏结束界面,并向班内同学征求意见并改正。
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posted @ 2018-11-19 23:45 张子腾
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站立会议四
摘要: 今天我们对前几天的代码进行了复测。我设计了将点击的位置转换成拼接板上坐标行列XY的函数。
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posted @ 2018-11-19 06:35 张子腾
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2018年11月17日
站立会议三
摘要: 今天我们组对昨天所写的代码做了复查和改进,并且由我编写了重置游戏的代码。
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posted @ 2018-11-17 23:38 张子腾
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2018年11月16日
站立会议二
摘要: 今天我负责编写判断拼图正误代码,在编写过程中,遇到了几个错误,都是因为符号引起的,其他都还好,中途改了过来。
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posted @ 2018-11-16 23:22 张子腾
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2018年11月15日
站立会议一(张子腾)
摘要: 今天我们对界面进行了设计,我负责对界面材料的收集和整和,完成了游戏界面的模型。
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posted @ 2018-11-15 23:14 张子腾
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2018年11月13日
NABCD分析
摘要: N: (need 需求) 现代社会是一个快节奏的社会,每个人都在忙碌着各自或者团队的工作,很少有休息的时间,在短短的休息时间中,怎么样才能更好的做到自我放松就是我们需要考虑的问题,打一局王者明显是不可靠的,看剧也不太现实,所以针对这种情况,我们组就想制作一个可以让人们在一个5分钟课间,在等公交车,在
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posted @ 2018-11-13 20:49 张子腾
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