摘要:在游戏中游戏人物角色模型的建立是很重要的,人物角色属性包括:角色名,称号,属性【血,攻击,防御】,技能,经验值等,在我们的游戏中,我们还加入了特殊技这样的另类玩法,特殊技其实是一种类型值,玩家可以再战斗中使用特殊技进行战斗的逆转。直接说正题吧,首先分析完之后我们从服务器端的开始,服务器端要有一套标准的人物设置的工具,这样的工具起初建立起来时比较困难,不过后期使用会很多。今天我就将在游戏界面中我们通常看到的类似状态栏一样的工具条做出来,能让玩家直观方便的看到当前自己的状态信息。
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02 2012 档案
摘要:上回说到:“服务器端的一些简单界面·········”。吃晚饭,继续说一下客户端吧,客户端采用了多层架构,大家对C#的多层架构也比较了解,最标准的就是三层架构了,不一一说了,为了和服务器端的架构匹配,客户端的数据层有简单的重构,就是单独写来对接业务逻辑,没有接口,比较蛋疼的是,当初我和我的朋友商量,是否为了这个游戏单独做一个模块实体生成的工具,但是我们的业务不同就只要放弃这个想法了,不过以后团队大了要实现这个东西。实现这个数据层的接口工具的好处就是,服务器端有一些业务和底层需要修改的时候,执行这个工具后客户端对应也会生成或修改这样的模块的数据接口。我们大概花了半个月的时间来处理对接服务器端和客户端的底层数据。
先来看一下服务器端有什么标准吧,从数据库入手:
1,数据库对应的服务器端的模型需要独立出来,为以后的区划分做准备,一台服务器上,可以划分出3个区来供玩家进行游戏,每个区容量具体暂时此处不详细说。
2,服务器端对应的客户端的访问接口也需要独立,但是模型是统一的,比如一个角色根据一个数字ID进行数据标识。
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摘要:很久没来博客园逛了,其实是一直抽不出时间啊,我也希望在这里记录下我工作的点点滴,平日工作较忙,基本上没时间做什么其他时间的,都说时间就像海绵,是挤出来的。有点道理,所以我今年2012年回归博客园,并且将我今年的项目和计划和大家分享,只是经验分享罢了,其中商业性的东西我就不一一详解,毕竟整个移动终端市场是非常不稳定的,还记得我去年我在博客园写下了几篇安卓应用总汇的文章,当时是举了一个例子,写了一个安卓理财软件的制作思路,其实只是个安卓入门的思路罢了,古人说的好:师傅领进门,修行在个人,其实我们学习的并不是移动终端的技术,玩的更是这块市场,有人说了,这是块肥肉,我不否认。相信了解市场的业内朋友对这块肥肉已经啃到嘴里面去了,但是这块市场想求稳定,是也是非常困难的。每个人角度不同,想问题的思路也会不同,项目规划也就不同。我在我自己的公司,我带领的团队目前已经有3款以上成功应用在移动终端市场上线,效果非常不错,听听堂就是我们的一款精品项目www.tingtingtang.com。目前也在计划改版中,相信不久的将来这款应用将推广到各位的手机上。而我个人的应用多大数十款应用也已经上线。
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