2015《Cocos2dx-JS游戏集合》

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摘要: 本教程视地址频在: 九秒课堂 完全免费 本教程视地址频在: 从接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢。我觉得Js在不断带给我们惊喜;在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得Cocos2d-Js引擎是一门很沉 阅读全文
posted @ 2015-05-08 11:17 入梦凡尘 阅读(4887) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要: 今天说一下手机游戏通讯协议中的数据问题,大量的数据将给服务器端和客户端带来很大的压力,一般来说。转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html游戏的数据分静态数据和服务器传过来的动态数据,静态数据大部分通过lua,xml,csv等格式... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 11:06 入梦凡尘 阅读(4859) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要: 感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般,当然由于一个人写也有一些BUG和待优化的地方,我觉得开源的意义希望学到更多,改进更多,之前我发了一份android JAVA原生态写的源码,在我的群里和博客里面有云盘下载地址;这套框架只用了cocos2d-x,C++语言,VS2012开发环境;我会继续坚持写下去,并不为什么,就为喜爱游戏,编写自己的一个世界。本套源码是cocos2d-x2.1rc0-x-2.1.4版本引擎;使用将HelloCpp里 阅读全文
posted @ 2013-11-12 09:29 入梦凡尘 阅读(5047) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转载请注明原创地址:http://www.cnblogs.com/zisou/p/android-RPG.html这份源码是在今年6月份写的,当时公司有一个技术部们的学习讨论的讲座,然后我自己就写了一个ppt和一份android原生态游戏的基本框架,对我自己来说也是一种学习,当时在公司讲了当天来听的人很多,哈,受从若惊的感觉,其实虽说是搞传统行业的,但是大家对游戏的兴趣还是非常浓厚。下面我详细说一下这套源码实现了基本的哪些东西?大部分的思路都是基于UI坐标系的,大家可以先去研究一下游戏中的各种坐标系;1,地图移动(各种移动方式的简单demo)基于UI坐标系;2,八方向NPC移动;3,游戏字体渲 阅读全文
posted @ 2013-11-04 11:24 入梦凡尘 阅读(16120) 评论(8) 推荐(7) 编辑

2016年7月29日

摘要: 简单总结就几条,比较简单配置mongodb。 1,首先下载安装包:百度云下载地址 2,下载之后解压到自己常放的工作目录下,然后开始配置一下你的Mac环境 添加mongodb的路径 wq!保存完毕之后。 终端直接输入:mongo -version 显示版本号就证明配置成功了。 3,终端输入mongo 阅读全文
posted @ 2016-07-29 11:38 入梦凡尘 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月29日

摘要: HTML5图片旋转 首先我们使用Cococs2dx-Js-Lite版,来创建一个工程,我们所需要的开发环境如下: 1,webstrom 2,google chrome浏览器 3,cocos2dx-Js-Lite 引擎 使用cocos2d-Js也可以! 第一步: 我们来进行Cocos2dx-Js-Li 阅读全文
posted @ 2015-06-29 11:50 入梦凡尘 阅读(9982) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月18日

摘要: 我们游戏中会遇到很多UI更新的时候,大部分时候我们会remove该节点,再重新绘制的方法来进行UI更新。但是这种更新效率并不高,这里我推荐大家一个第三方的库,来通过注册更新的方式来对UI进行更新管理;它的大名其实很响亮,就是“js-signals”。官方地址:http://www.bootcdn.c... 阅读全文
posted @ 2015-05-18 12:37 入梦凡尘 阅读(4497) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2015年5月12日

摘要: 谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分的NetworkTest文件下有两个类SocketIOTest.js(Socket 类)WebSocketTest.js(WebSocket 类)以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好用了,大家可以细读研究;... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 13:21 入梦凡尘 阅读(6554) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月11日

摘要: TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理首先为什么用TexturePacker?1,节省图片资源实际大小2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷3,方便游戏对纹理资源的内存管理游戏开发到后期,我们或许都会遇到的... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 17:42 入梦凡尘 阅读(9503) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2015年5月7日

摘要: 首先我们打开官方网站www.cocos2d-x.org,下载我们安装最新的cocostudio(cocos)。简介:Cocos Studio升级为cocos。更优秀的产品、更优质的服务。游戏开发一站式解决方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多终端平台共享;Windows与Mac同步发布更新,团... 阅读全文
posted @ 2015-05-07 14:40 入梦凡尘 阅读(10414) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。可能有的同学也做过类似的处理,比如:游戏的显示层分级为:底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现这些关系呢?怎么样展示表... 阅读全文
posted @ 2015-05-07 13:47 入梦凡尘 阅读(8408) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月30日

摘要: 类的使用和面向对象大家都知道在cocos2d-x 底层是C++编写的,那么就有类的概念和继承机制。但是在JS中,是没有类这个概念的,没有提供类,没有C++的类继承机制。那么JS是通过什么方式实现简单的继承呢?JS是通过对象的原型实现继承。我们来看一下这段代码:var baselayer = cc.L... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 15:56 入梦凡尘 阅读(14125) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年4月21日

摘要: 加密就不用说了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保证解密规则就行;现在重点说3.X解密:在新的3.X引擎中官方整合了大部分获取资源的方法,最终合成一个getdata;可以从源码,和堆栈调用中看到:CCFileUtils.cpp:Data FileUtils::getDataFromFile... 阅读全文
posted @ 2015-04-21 14:30 入梦凡尘 阅读(15095) 评论(6) 推荐(0) 编辑