摘要:昨天用了几小时,总结了一篇游戏设计.今天讲讲文本模式游戏.
开发工具TC++3.0 / TC 2.0
文本模式是Turbo C的默认模式. 也可用 void textmode(int mode) 设置为文本模式
.如textmode(C80)将屏幕设置成80列彩色模式.
相关头函数:conio.h (提供了许多文本模式屏幕处理函数.)
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文章分类 - 游戏编程
关于游戏编程的各方面
摘要:昨天用了几小时,总结了一篇游戏设计.今天讲讲文本模式游戏.
开发工具TC++3.0 / TC 2.0
文本模式是Turbo C的默认模式. 也可用 void textmode(int mode) 设置为文本模式
.如textmode(C80)将屏幕设置成80列彩色模式.
相关头函数:conio.h (提供了许多文本模式屏幕处理函数.)
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摘要:引言:有人说不会玩游戏就不会做游戏,我想大概是对的.我又一次从游戏中出来,打开
我的书籍,试图学一些什么.
一.引擎设计
游戏好坏和引擎有很大关系.
引擎包含系统底层的程序,数据结构,调用方法等内容.引擎设计从下面几方面考虑:
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