Welcome to zimmerman's blog!

初学->进阶->高手 有很长的路要走
美静->若英->我说 有许多的歌可听

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

文章分类 -  游戏编程

关于游戏编程的各方面
摘要:昨天用了几小时,总结了一篇游戏设计.今天讲讲文本模式游戏. 开发工具TC++3.0 / TC 2.0 文本模式是Turbo C的默认模式. 也可用 void textmode(int mode) 设置为文本模式 .如textmode(C80)将屏幕设置成80列彩色模式. 相关头函数:conio.h (提供了许多文本模式屏幕处理函数.) ..... 阅读全文
posted @ 2006-10-16 22:20 zim.NET 阅读(1041) 评论(1) 推荐(0)

摘要:引言:有人说不会玩游戏就不会做游戏,我想大概是对的.我又一次从游戏中出来,打开 我的书籍,试图学一些什么. 一.引擎设计 游戏好坏和引擎有很大关系. 引擎包含系统底层的程序,数据结构,调用方法等内容.引擎设计从下面几方面考虑: ....... 阅读全文
posted @ 2006-10-16 02:23 zim.NET 阅读(647) 评论(1) 推荐(0)