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zhuweisky
微信号:oraycn。跨平台的网络通信框架、跨平台的网络语音视频框架。适用领域:即时通讯、视频会议、智慧医疗、网络教学等。
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2009年8月25日
ESBasic 可复用的.NET类库(00) -- 开源前言(附下载)
摘要: 自从03年正式使用.NET开发以来,已经走过了6个年头,这期间我积累了几套类库和框架,ESBasic便是其中最基础的一个类库。现在我将它开源出来,希望能让感兴趣的朋友有所启发。加入QQ群:134720401,一起探讨ESBasic。
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posted @ 2009-08-25 09:54 zhuweisky
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2009年8月13日
在应用程序之间传递动态程序集
摘要: 所谓动态程序集,就是在运行期间由Emit创建的程序集。假设,我们的Client和Server之间通过Remoting通信,在某个时刻,Client会创建一个动态程序集,并且Client和Server都会基于该程序集做一些逻辑操作,那么Client如何将动态程序集传递到Server端了?Client和Server又如何做才能正常使用这个程序集了?
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posted @ 2009-08-13 10:14 zhuweisky
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2009年8月11日
关于【对象“***.rem”已经断开连接或不在服务器上】异常的解决方法
摘要: 假设,Remoting服务端接受并保存了一个Remoting客户端注册的回调接口(比如ICallback),在一定的时刻,服务端会通过ICallback接口调用客户端的某些方法。当运行一段时间后,服务端再次回调ICallback时,就抛出了类似下面的异常:对象“/9ca38d87_7f53_49b7...
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posted @ 2009-08-11 11:39 zhuweisky
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2009年5月28日
DCFramework 动态分布式计算框架(01)-- 基础结构
摘要: DCFramework的基础结构介绍,提供 DCFramework Demo源码下载。
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posted @ 2009-05-28 18:05 zhuweisky
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DCFramework 动态分布式计算框架(00) -- 序
摘要: 分布式计算最基本的目的之一就是为了充分利用空闲的计算节点的计算能力。通常,我们首先会将要被分布式计算的程序在每个计算节点部署好,然后才可以调用分布式计算。这种“部署”是一种静态的。之所以称为静态的,是因为还有一种更动态更灵活的方式 -- 我们可以随时的、动态的将我们新完成的程序自动【提交】到已经部署好的分布式框架里动态运行起来。
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posted @ 2009-05-28 09:29 zhuweisky
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2009年5月23日
TopN算法与排行榜
摘要: 在系统中,我们经常会遇到这样的需求:将大量(比如几十万、甚至上百万)的对象进行排序,然后只需要取出最Top的前N名作为排行榜的数据,这即是一个TopN算法。
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posted @ 2009-05-23 11:10 zhuweisky
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2009年5月13日
我的架构经验小结(四)-- 实战中演化的三层架构
摘要: 系统架构的思想是重要的,但是架构不能纸上谈兵、不能脱离实践。
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posted @ 2009-05-13 16:19 zhuweisky
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2009年4月28日
DataRabbit 轻量的数据访问框架(19)-- 读写分离与隔离级别
摘要: 在高并发的系统中,我们常采用多数据库分散放置、读写分离、细粒度的隔离级别设定等策略来提高系统的性能。DataRabbit3.3 以及以上版本对这三种策略都给予了内置的支持。
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posted @ 2009-04-28 10:18 zhuweisky
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2009年4月22日
使用动态代理记录方法执行的时间
摘要: 在大型系统中,我们经常需要监视我们系统执行的性能状况,当出现性能问题时,我们要能够迅速地找到瓶颈在什么地方。在程序的层面上来说,就是看哪个方法执行所消耗的时间很长。
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posted @ 2009-04-22 11:16 zhuweisky
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2009年4月20日
宽容与忍耐
摘要: 宽容与忍耐 (转摘) 不让古人,是谓有志;不让今人,是谓无量。 忍耐若与敏感、魄力、思维、迅速行动结合,将所向无敌。 脾气服从理性的判断才会成功,否则只是动物式愤怒欲的满足.或从心理学的角度讲是怒需求。 大智者知道:永远不要目中无人,要甘愿并且能够“容忍愚人”。 容忍一个人无异于侮辱他,或无异于让他在你面前变成小人(儿)。因如在家庭中,常常是大人容忍小人(儿)的无理。 ...
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posted @ 2009-04-20 17:27 zhuweisky
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2009年3月14日
XNA基础(03) —— 动画与帧率
摘要: 在XNA中如何实现动画?又如何保证动画在不同配置的机器上以相同的速率运行了?
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posted @ 2009-03-14 10:19 zhuweisky
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2009年3月13日
XNA基础(02) —— 绘制基础
摘要: 在所有的图形引擎中,绘制都是最基础的部分,本文将介绍在XNA框架中与绘制相关的基础知识。
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posted @ 2009-03-13 15:55 zhuweisky
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2009年3月4日
XNA基础(01) —— 游戏循环
摘要: 本文主要介绍基于XNA框架进行游戏开发所需要了解的最基础的元素,如图形设备管理器、精灵、游戏循环等。
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posted @ 2009-03-04 18:50 zhuweisky
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2009年2月2日
成功的捷径?
摘要: 什么是成功了?成功有捷径吗? 我们做技术的,有的想向上或成为架构师、或转向管理,这有捷径吗?有,我相信,最原始最实在的路就是捷径。 无论是做人还是做技术,首先我们都需要 -- 诚实、正直、踏实。这是基础。 只有诚实,才能获得别人的信任。耍弄小聪明,实际上是在玩自己。 只有正直,才能令别人信服,这是做管理者的先决条件。 只有踏实,别人才放心...
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posted @ 2009-02-02 17:03 zhuweisky
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2009年1月9日
高性能的大型系统经验 -- 数据查询与分页
摘要: 本文讨论针对大型数据表(记录数2千万以上)进行数据查找与分页的可行的高效方案。
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posted @ 2009-01-09 17:24 zhuweisky
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2009年1月8日
如何激励你的员工?
摘要: 谈到激励,就不得不提一个经典的故事 -- 《兔王遇到的难题》。 1.兔王遇到的难题 南山坡住着一群兔子。在蓝眼睛兔王的精心管理下,兔子们过得丰衣足食,其乐也融融。可是最近一段时间,外出寻找食物的兔子带回来的食物越来越少。为什么呢?兔王发现,原来是一部分兔子在偷懒。 2.奖励的必要性 兔王发现,那些偷懒的兔子不仅自己怠工,对其他的兔子也造成了消极的影响。那些不偷懒的兔子也认为...
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posted @ 2009-01-08 15:17 zhuweisky
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2009年1月5日
如何突破.NET内存限制?
摘要: 我们现在的一个.NET应用程序需要用到2G左右的内存,当我们将这个程序放到有4G内存的服务器上运行时,就会抛出OutOfMemory异常。为了搞清楚抛出异常的原因,我写了个用于申请内存的测试程序,每次申请100M。运行这个测试程序,发现每次申请到1.2G时就会抛出OutOfMemory异常。我在网上...
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posted @ 2009-01-05 10:56 zhuweisky
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2008年12月24日
实现ORM的四种方案
摘要: 正如ORM名称所指示的,实现ORM的关键点在于解决“对象--关系”之间的映射,例如,如何将一个DataRow转换为一个Entity Object,又如何将一个对某Entity Object的操作映射到一个IDbCommand,等等。我们以DataRabbit为例,在DataRabbit中,使用IO...
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posted @ 2008-12-24 10:46 zhuweisky
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2008年12月8日
Spring.net 的一个bug ?
摘要: Spring.net的IOC容器中的某个对象还未被正确设置其属性就被其它依赖对象使用了,以至于依赖对象获取了错误的数据。
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posted @ 2008-12-08 11:48 zhuweisky
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2008年12月3日
《DataRabbit 完全手册V1.0》 发布
摘要: 《DataRabbit 完全手册V1.0》是依据当前最新版本DataRabbit3.2进行阐述的完整使用手册。
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posted @ 2008-12-03 11:24 zhuweisky
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