锁定与并发

     在多线程程序中,我们经常需要对要访问的资源进行加锁。加锁的目的是为了同步对资源的访问,但是,加锁不可避免的会降低应用的并发量。那么如何在需要加锁的时候,尽可能地提高并发量了?下面是我的一些经验,仅供参考。

 1.首先,我们要控制好锁的粒度。

     锁的粒度越大,能支持的并发就越小。

     我们只需要将真正需要同步的代码块lock住,而不需要同步的代码块不要放在lock块中。

     当然,锁的粒度也不是越小越好,粒度太细的锁会导致编程很繁琐,而且需要足够的细心和全面考虑方可保证锁不会出现问题。

     在这点上,有一个特别需要注意的是 -- 事件。事件最好不要在lock块中触发,因为你无法确定组件应用者的事件处理函数会执行多久。除非,你对一切了然于胸。

            lock (this.locker)
            {
                
//

                
this.OnSomeEvent(); //触发事件
            }

 

2.杜绝死锁的发生。当发生死锁时,并发将降到最低。

3.区分读写。

     我们经常使用lock关键字来锁定资源,然而,lock没有办法区分读写。比如,如果当前同时有三个线程在访问资源,且三个都是读取资源,如果使用lock,那么,在读取资源上,它们也会被同步处理。幸运的是,.NET为我们提供了读写锁 -- ReaderWriterLock ,使用它,上面的例子便是三个线程可以同时读取资源。

     对于那种读取多于修改的资源,区分读写可以极大地提升并发量。

     ReaderWriterLock的使用不如lock来得方便,为此,我封装了SmartRWLocker,它提供了和ReaderWriterLock一样的功能,但是我们可以像使用lock一样来使用它,如: 

            using(this.smartRWLocker.Lock(AccessMode.Read))
            {
                
//do something
            }

     SmartRWLocker的实现也相当简单,如下所示:

     /// <summary>
    
/// SmartRWLocker 简化了ReaderWriterLock的使用。zhuweisky 2008.11.25
    
/// </summary>
    public class SmartRWLocker
    {
        
private ReaderWriterLock readerWriterLock = new ReaderWriterLock();

        
public LockingObject Lock(AccessMode accessMode)
        {
            
return new LockingObject(this.readerWriterLock, accessMode);
        }
    }   

    
/// <summary>
    
/// AccessMode 访问锁定资源的方式。
    
/// </summary>
    public enum AccessMode
    {       
        Read 
= 0,
        Write
    }

public class LockingObject : IDisposable
    {
        
private ReaderWriterLock readerWriterLock;
        
private AccessMode accessMode = AccessMode.Read;

        
#region Ctor
        
public LockingObject(ReaderWriterLock _lock, AccessMode _lockMode)
        {
            
this.readerWriterLock = _lock;
            
this.accessMode = _lockMode;

            
if (this.accessMode == AccessMode.Read)
            {
                
this.readerWriterLock.AcquireReaderLock(-1);
            }
            
else
            {
                
this.readerWriterLock.AcquireWriterLock(-1);
            }
        }
        
#endregion

        
#region IDisposable 成员

        
public void Dispose()
        {
            
if (this.accessMode == AccessMode.Read)
            {
                
this.readerWriterLock.ReleaseReaderLock();
            }
            
else
            {
                
this.readerWriterLock.ReleaseWriterLock();
            }
        }
        
#endregion
    }

 

 

 2009.02.23 附加:

     我们都知道,对于集合类,如Lits<>,Dictionary<,>等,

(1)如果其它线程在对其中的元素进行修改(如添加或删除元素)时,正在对集合进行枚举的线程会抛出异常。

(2)如果有一个线程正在对集合进行修改,另外一个线程调用Contains/ContainsKey,会抛出异常吗?答案是不会

 

 

 

 

posted @ 2008-11-26 09:42  zhuweisky  阅读(3441)  评论(5编辑  收藏  举报