摘要:
在maya的学习过程中会遇到各种问题,每次这个问题解决了,但是一段时间之后又忘了,又要从新学,心累。以此为鉴,立下博客,以后忘了好看呢。之晶格变现。注意操作在“动画模式下进行在全视角视图中选中模型,然后在创建变形器中选中:晶格于是在模型的周围会出现小框,这些小框就是我们需要的晶格。在后面的变形中,我... 阅读全文
posted @ 2015-12-09 21:02
thissky
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摘要:
这里记录的主要是为了不要忘记之前看的内容,如果有人不小心看到了,觉得不对,麻烦帮我提出来,谢谢。在C++函数定义中,内联函数很重要。何为内联函数:普通的解释是C++函数定义的一种方式。在C++默认的定义中,在头文件中定义的函数内容即是内联函数。比如:class i{ int i; voi... 阅读全文
posted @ 2015-12-09 17:46
thissky
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