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操作数据库的案例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <mysql.h> //固定不变的 MYSQL mysql; //一个数据库结构体 MYSQL_RES* res; //一个结果集结构体 MYSQL_ROW row; //char** 阅读全文
posted @ 2023-10-11 17:05
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一、配置 Visual Studio 连接 MySQL 1、确定 MySQL 安装目录下是否存在 include 和 lib 目录(include目录下包含C/C++连接MySQL的头文件,lib目录下包含所需要的库) 2、打开 VS2019,其它版本也行,然后新建一个空项目,在源文件目录下新建一个 阅读全文
posted @ 2023-10-11 17:04
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简介: C++11中增加的线程类,使得我们能够非常方便的创建和使用线程,但有时会有些不方便,比如需要获取线程返回的结果,就不能通过join()得到结果,只能通过一些额外手段获得,比如:定义一个全局变量,在子线程中赋值,在主线程中读这个变量的值,整个过程比较繁琐。C++提供的线程库中提供了一些类用于访 阅读全文
posted @ 2023-10-11 17:01
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一、线程为什么要同步 线程同步的目的是为了防止多个线程同时访问共享资源时出现数据竞争和不一致的情况。 线程间为什么需要同步?直接来看一个例子: #include <iostream> #include <time.h> #include <thread> using namespace std; i 阅读全文
posted @ 2023-10-11 17:00
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1. 认识多线程 传统的C++(C++11之前)中并没有引入线程这个概念,在C++11出来之前,如果我们想要在C++中实现多线程,需要借助操作系统平台提供的API,比如Linux的<pthread.h>,或者windows下的<windows.h> 。 C++11提供了语言层面上的多线程,包含在头文 阅读全文
posted @ 2023-10-11 16:57
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5 STL- 常用算法 概述: 算法主要是由头文件<algorithm> <functional> <numeric>组成。 <algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改等等 <numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算 阅读全文
posted @ 2023-10-11 15:03
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4 STL- 函数对象 4.1 函数对象 4.1.1 函数对象概念 概念: 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数 本质: 函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数 4.1.2 函数对象使用 特点: 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:58
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2 STL初识 2.1 STL的诞生 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西 C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL 2.2 STL基本概念 STL(Stan 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:58
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3 STL- 常用容器 3.0 std::string(字符串) 3.0.1 string基本概念 本质: string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类 string和char * 区别: char * 是一个指针 string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:58
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本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用 1 模板 1.1 模板的概念 模板就是建立通用的模具,大大提高复用性 模板的特点: 模板不可以直接使用,它只是一个框架 模板的通用并不是万能的 1.2 函数模板 C++另一种编程思想称为 ==泛型编程== ,主要利用的技术就 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:56
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