随笔分类 -  Android

摘要:演示Android apk下载 需要Android 8以上. 先看效果图,大约一百多种滤镜,有超过一半的滤镜有参数设置,其参数调整界面使用反射自动生成与绑定. 如下每种选择一些进行展示. 视觉效果 图像处理 运动检测器最下面的数据表示图像最近时间变化大小,能以很少的性能耗费就能得到检测图像的变化量, 阅读全文
posted @ 2021-07-12 09:05 天天不在 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)
摘要:项目github地址: aoce 设定aoce能分别与UE4/Unity3D/android demo对接,就这三来看,分别是C++/C#/java三种语言. C导出给别的语言使用,一般来说,分为二种,使用C风格,这种兼容性最好,但是问题是很多时候API明明是同一对象,使用C风格的就变成先创建/拿到 阅读全文
posted @ 2021-07-12 08:49 天天不在 阅读(543) 评论(0) 推荐(0)
摘要:效果图(1080P处理) 因为摄像头开启自动曝光,画面变动时,亮度变化导致扣像在转动时如上。 源码地址vulkan_extratest 这个demo主要测试二点,一是测试ndk camera集成效果,二是本项目对接外部实现的vulkan层是否方便,用于以后移植GPUImage里的实现。 我简化了在a 阅读全文
posted @ 2021-02-07 10:22 天天不在 阅读(1343) 评论(0) 推荐(1)
摘要:先放demo源码地址:https://github.com/xxxzhou/aoce 06_mediaplayer 效果图: 主要几个点: 用ffmpeg打开rtmp流。 使用vulkan Compute shader处理yuv420P/yuv422P数据格式成rgba. 初始化android su 阅读全文
posted @ 2020-11-23 09:17 天天不在 阅读(1849) 评论(1) 推荐(0)
摘要:oeip 相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择vulkan做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路。 这个 demo(git地址) 的功能很简单,在android下,利用vulkan的compute shader对输入图进行 阅读全文
posted @ 2020-09-23 10:37 天天不在 阅读(2512) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接。 Google Proje 阅读全文
posted @ 2016-05-03 16:36 天天不在 阅读(5536) 评论(3) 推荐(1)