摘要: 本文介绍 MyFramework 中配置表工具链的设计思路,重点讨论配置检查、代码生成、客户端与服务器共用配置结构等问题。配置表系统的核心价值不只是读取数据,而是尽早发现数据错误、减少重复代码,并降低长期商业项目的维护成本。 阅读全文
posted @ 2026-06-11 15:27 _zhourui_h 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 商业项目中,我为什么要做 UI 代码自动生成 在 Unity 项目中,UI 开发是一个非常容易被低估的部分。 很多项目刚开始的时候,UI 代码通常都很简单。 比如一个界面上有几个按钮、几个文本、几张图片,程序只需要把节点找到,然后注册事件、刷新数据,就可以完成一个界面。 但随着项目规模变大,UI 数量越来越多,界面结构越来越复杂,问题就会逐渐暴 阅读全文
posted @ 2026-06-10 10:47 _zhourui_h 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)