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支阿怪🔥
目前从事BIM行业,负责Revit技术培训,产品规划。我对设计建模物联网运维及3D渲染展示有着丰富的兴趣,目前在研究学习Vulkan\WebGPU、Revit二次开发。
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2022年5月31日
[计算机体系结构]奇偶校验原理
摘要: 奇偶校验原理:通过计算数据中“1”的个数是奇数还是偶数来判断数据的正确性。在被校验的数据后加一位校验位或校验字符用作校验码实现校验. 校验位的生成方法 Ø奇校验:确保整个被传输的数据中“1”的个数是奇数个,即载荷数据中“1”的个数是奇数个时校验位填“0”,否则填“1”; Ø偶校验:确保整个被传输的数
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posted @ 2022-05-31 15:33 支阿怪🔥
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2022年5月27日
[Revit开发]先执行命令,再选取元素或者属性信息
摘要: 1 namespace ConsoleApp1 2 { 3 [Transaction(TransactionMode.Manual)] 4 5 public class UIDocument_Selection2 : IExternalCommand 6 { 7 public Result Exec
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posted @ 2022-05-27 15:10 支阿怪🔥
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2022年5月20日
[Revit开发]获取元素类型API变动,ElementSet
摘要: 因为API版本变动,直接写Elements不可行了,需要先获取元素ID才可以得到类型 老版本: 新版写法:
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posted @ 2022-05-20 18:14 支阿怪🔥
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2022年5月12日
[Revit开发]一个外部命令程序<IExternalCommand>
摘要: 准备工作: Revit2020 Visual Studio2022 Revit2020SDK (可使用NuGet控制包管理安装 PM> Install-Package Revit2020SDK -Version 1.0.0) (https://www.nuget.org/packages/Revit
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posted @ 2022-05-12 11:11 支阿怪🔥
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2022年5月10日
[revit_2020]安装失败,错误代号:1603(1503APP Service启动失败)
摘要:
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posted @ 2022-05-10 17:23 支阿怪🔥
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2022年4月25日
C++ | VS警告,“&”绑定成员函数表达式上的非法操作
摘要: 这是关于重载运算符的相关只是,使用了operator可以让自定义的结构体作为我们的一个类型存储使用; C++预定义中的运算符的操作对象只局限于基本的内置数据类型,但是对于我们自定义的类型(类)是没有办法操作的。但是大多时候我们需要对我们定义的类型进行类似的运算,这个时候就需要我们对这么运算符进行重新
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posted @ 2022-04-25 17:00 支阿怪🔥
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2022年4月24日
C++ | VS警告,枚举类型“”未设定范围,相比“enum”,首选"enum class"
摘要: 提示需要修改成“enum class”,一开始我是直接在初始化这里修改的,不过没有解决,之后我定义到了这个VkResult结构体里面,把原来的“enum” 改为“enum class”,并且回到main{}中,你的初始化result也要保持声明enum class,即可解决成功;
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posted @ 2022-04-24 11:18 支阿怪🔥
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2022年4月19日
C++ | VS报错,vector不是模板的解决办法
摘要: 解决办法,就是在引用头文件时,加入#include<vector> ,记得加上using namespace std;
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posted @ 2022-04-19 17:19 支阿怪🔥
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2022年4月6日
Vulkan 演化历史、对比OpenGL、编程模型
摘要: 1.介绍 1.1 Vulkan及其演化史 著名的OpenGL API问世已经差不多四分之一个世纪,而且它还在 不断发展。本质上来说,OpenGL是一个纯粹的状态机,其中包含了若 干个开关量,可以设置为开/关的状态(on/off)。这些状态数据被用来构建设备中的依赖映射关系,对资源进行管理,并通过最优
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posted @ 2022-04-06 18:08 支阿怪🔥
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2022年4月4日
个人方向的调整及反思
摘要: 我始终觉得,自己之后要做的事情,并不是只做一个展示可视化就行,这样很“虚”,我还是觉得物联网,和人机交互的这种开发,是有意义的,之前学习的WebGL和WebGPU以及C#是帮助我这种非科班的一种学习提升,C#我学到了数据库理论和C类的编程语法,WebGL和WebGPU帮助我学到了3D图形的一些基础知
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posted @ 2022-04-04 21:10 支阿怪🔥
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