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支阿怪🔥
目前从事BIM行业,负责Revit技术培训,产品规划。我对设计建模物联网运维及3D渲染展示有着丰富的兴趣,目前在研究学习Vulkan\WebGPU、Revit二次开发。
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2024年2月22日
二叉树理论
摘要: 1.关于二叉树的性质定义 1.i层有几个叶子结点算法: 2.高度(深度)算法:
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posted @ 2024-02-22 10:28 支阿怪🔥
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2024年1月2日
【类库工具】 Assimp 支持三十几种模型格式的转换
摘要: Assimp.NET 发现一个导入导出解析的一个库,因为不懂C++,它有.net类库! 主要用于模型的导入和导出转换 github地址:https://github.com/StirlingLabs/Assimp.Net/tree/main
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posted @ 2024-01-02 15:48 支阿怪🔥
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2023年9月6日
[Revit] 工业装配楼梯设定
摘要:  
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2023年9月1日
Revit 开发实时同步数据项
摘要: 我想要的就是这个效果,但我没有解决方法的头绪,读取数据写入buffer,再从buffer拿出来? 公司研发田老师告诉我最好用sqlite数据库,应该是可以解决的,我再研究一下。 
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2023年8月23日
自己搭建的unityHDRP场景
摘要: Amazing  
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Unity FBX导入后,材质灰显不可编辑
摘要: #### 导入后要编辑材质的话,需要修改一个地方  #### location这里表示材质的选择方式,embedd
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posted @ 2023-08-23 13:45 支阿怪🔥
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Revit建模送到Unity
摘要: #### 这是从revit带材质模型直接导出到unityHDRP中,光打的好就出效果! 
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posted @ 2023-08-23 10:07 支阿怪🔥
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2023年8月18日
【未完】Unity Revit与GLTF导出展示笔记
摘要: Revit模型+材质  Web网页加载显示:显示效果很大一部分取决于光照 
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Unity VirtualCamera的使用
摘要: > ## 我今天才明白了解VirtualCamera的强大,他几乎可以满足你对相机的所有需求,包括跟随物体,移动视角等等; ###1.首先我想介绍的是第一个Priority(优先事项),记住它是取决于你相机哪个先看哪个后看的因素,大号在前,小号在后的排序逻辑; 
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2023年8月17日
Unity 自定义路径漫游-车辆 技术解析
摘要: 如第一张图所示,可以看到蓝线就是自定义的路径,车辆和飞机会沿自定义路径漫游,这对于动画技术来讲是一个基本的也是非常受欢迎博得眼球的技术,我需要记录一下这个技术的实现 
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