摘要:
Transform class in UnityEngine 继承自:Component 描述 对象的位置、旋转和缩放。 场景中的每个对象都有一个变换。 它用于存储和操作对象的位置、旋转和缩放。 每个变换都可以有一个父级,让您能够分层应用位置、旋转和缩放。这是“Hierarchy”面板中显示的层级视 阅读全文
posted @ 2021-09-05 15:48
cungen
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摘要:
Rigidbody class in UnityEngine 继承自:Component 描述 通过物理模拟控制对象的位置。 向对象添加 Rigidbody 组件后,其运动将受到 Unity 物理引擎的控制。即使不添加任何代码,Rigidbody 对象也受到向下的重力,并在与其他对象碰撞时作出反应( 阅读全文
posted @ 2021-09-05 15:48
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摘要:
Vector3 struct in UnityEngine 描述 用于表示 3D 向量和点。 Unity 内部使用该结构传递 3D 位置和方向。 此外,它还包含用于执行常见向量操作的函数。 除了下面列出的函数以外,也可以使用其他类操作向量和点。 例如,对于旋转或变换向量和点来说,Quaternion 阅读全文
posted @ 2021-09-05 15:45
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