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2021年8月15日
在游戏中播放cg视频遇到的问题
摘要: 遇到问题 我们线上手游要给港澳台用户增加cg视频,在我之前文章中已经讲到了我们是怎么在unity中播放cg的——》《使用AVPro Video在Unity中播放开场视频(CG)笔记》,这篇就写一下cg在我们实际项目中遇到的问题。 在某位同事的电脑上(win7)视频无法播放,在win10电脑上播放正常
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posted @ 2021-08-15 12:08 赵青青
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2021年7月8日
通过RenderDoc真机抓取数据来验证和落地解决特效性能的问题
摘要: 前言 需求是来自于我在为我司的一个线上RPG游戏做特效的性能优化的过程中,需要验证对特效的一个改动是否能够提高性能,当然这个改动是在不影响美术效果的前提。 特效性能问题 技能特效 主角的一个大招(技能)会有10个特效,其中6个是相同的特效,也就是同一时间会存在6份相同的特效,但是从profiler来
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posted @ 2021-07-08 10:18 赵青青
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2021年7月5日
提高Android Studio的编译速度(更快出包减少等待)
摘要: 硬件和软件的准备 对于经常要出包而且一次要出多个渠道APK的同事来说,每次漫长的打包等待是一件消耗生命且无意义事情。 google官方提高编译速度的文档:https://developer.android.com/studio/build/optimize-your-build.html#profi
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posted @ 2021-07-05 09:54 赵青青
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2021年7月4日
Unity2019使用Gradle命令行(编译)出安卓包
摘要: 在我所经历的项目组中有这几种方法来生成APK 直接在Unity生成APK,可以接入SDK 使用Unity导出Android Studio工程手动生成APK 使用Unity导出Android Studio工程命令行离线生成APK 这里记录一下我在项目组使用Android Studio出包的笔记。 使用
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posted @ 2021-07-04 11:15 赵青青
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Unity2019使用Android Studio 4出安卓包
摘要: 前言 在我所经历的项目组中有这几种方法来生成APK 直接在Unity生成APK,可以接入SDK 使用Unity导出Android Studio工程手动生成APK 使用Unity导出Android Studio工程命令行离线生成APK 这里记录一下我在项目组使用Android Studio出包的笔记。
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posted @ 2021-07-04 11:15 赵青青
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不同版本的Unity要求的NDK版本和两者对应关系表(Unity NDK Version Match)
摘要: IL2CPP需要NDK Unity使用IL2CPP模式出安卓包时,需要用到NDK,如果没有安装则无法导出Android Studio工程或直接生成APK,本篇记录一下我下载NDK不同版本的填坑过程。 IL2CPP需要NDK 不能使用最新的NDK版本 NDK的大版本和小版本号都要一致 每个Unity版
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posted @ 2021-07-04 10:52 赵青青
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2021年7月3日
通过Unity导出的Android Studio和Google安卓原生工程的结构图对比
摘要: 使用Unity导出Android Studio工程前建议查看我之前的文章《Unity2019及Unity2020打包android的环境配置》,替换或修改Unity安装目录下的baseProjectTemplate.gradle,把链接指向国内能加快下载速度。 说明:我把Android Studio
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posted @ 2021-07-03 09:52 赵青青
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2021年7月2日
使用AVPro Video在Unity中播放开场视频(CG)笔记
摘要: 游戏中的开场CG(播放视频),采用的插件为AVPro Video1.x(和W的版本一致),Unity版本为2018.4.0f1 Asset Store: "AVPro Video Core Android Edition" 官方文档: "https://www.renderheads.com/con
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posted @ 2021-07-02 20:40 赵青青
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2021年6月27日
使用emmylua调试slua
摘要: 使用emmylua调试slua的方法 在lua的入口中加上emmylua的debug代码 在slua的LuaState.loaderDelegate委托中,添加判断如果是load_file_name="emmy_core",则返回null,其它的则正常加载lua文件。 播放unity,在idea中启
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posted @ 2021-06-27 10:35 赵青青
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2021年6月15日
Rider调试时断点打不上(变灰色小叉)
摘要: 记录我在使用rider调试Unity的C#代码时遇到断点变灰色小叉叉,断点打不上/(不会进入断点)的几种解决办法 首先要确保你没有禁用所有的断点,然后再尝试使用本文的三种方法。 不要禁用所有断点 在Rider的Debug窗口有一个禁用所有断点的功能,不要勾选。 PS.禁用断点后,在代码中断点图标是一
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posted @ 2021-06-15 08:56 赵青青
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