02 2014 档案

摘要:解释型和编译型 解释型: 边解释边执行,翻译成机器代码后就执行。 编译型: 整篇代码编译成机器码后,保存在可执行文件中,然后启动该程序文件,运行获得结果。 Hello World #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<< 阅读全文
posted @ 2014-02-28 15:41 赵青青 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Visual Studio 工欲善其事,必先利器。本着这样的观念,对于经常使用的工具,我喜欢去研究研究,帮助我提高效率。 Visual Studio Microsoft Visual Studio(简称VS)是微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所 阅读全文
posted @ 2014-02-27 10:45 赵青青 阅读(7933) 评论(3) 推荐(3)
摘要:把创建项目做成一个批处理,当创建项目时可以省时省力很多。 操作步骤 1、在 E:\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator 目录下创建 create_project.bat 脚本源码 2、输入以下代码 @echo off@echo 欢迎来到使用Python创建Coc 阅读全文
posted @ 2014-02-26 11:21 赵青青 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一次接触EZ GUI,记录学习过程 准备工作 导入资源 导入 EZ GUI 1.0795.unitypackage 和 SpriteManager2 v1.92.unitypackage EZGUI_Demo_Simple.unitypackage 我的工程目录 Hierarchy结构 菜单栏增加项 可以发现菜单栏多了些工具选项 创建Button 1、新建一... 阅读全文
posted @ 2014-02-25 12:03 赵青青 阅读(876) 评论(0) 推荐(0)
摘要:操作步骤 1、创建cocos2d-x工程 2、新建 Scene1.cpp Scene1.h Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#define __SCENE1_H__#include "cocos2d.h"#include "Box2D/Box2D.h"#include "SimpleAudioEngine.h"class Scene1 : publi... 阅读全文
posted @ 2014-02-24 17:17 赵青青 阅读(769) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开发环境:OS(WINDOWS 8.1 X64 企业版) cocos2d-x 2.2.1 vs2010 想给vs安装上cocos的模版,执行InstallWizardForVS2010.js,老是提示管理员权限。终于想出解决办法啦! 解决办法:1、编写 InstallWizardForVS2010. 阅读全文
posted @ 2014-02-21 09:47 赵青青 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记。 资源参数 background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100 调节camera.size 当camera的size=5,背景的显示效果 Camera的Size=3. 阅读全文
posted @ 2014-02-19 16:55 赵青青 阅读(12503) 评论(0) 推荐(1)
摘要:官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0 Sprite Type 下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。 每一种Type的解释及适用场景: Simple 阅读全文
posted @ 2014-02-18 14:10 赵青青 阅读(2784) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 本文举例几种Android 调试的方法(PS:我是通过unity引擎来开发安卓游戏) Eclipse + adt 查看LOG 1、为Eclipse 装上adt 插件 2、打开Eclipse 的Logcat,在搜索栏中输入 tag:unity Android Studio 自带adt Andro 阅读全文
posted @ 2014-02-18 13:43 赵青青 阅读(14840) 评论(2) 推荐(1)
摘要:GetComponent 的几种写法:1、AutoRotation cmp1=(AutoRotation) GetComponent(typeof(AutoRotation));2、AutoRotation cmp2=(AutoRotation) GetComponent("AutoRotation");3、AutoRotation cmp3= GetComponent(); 阅读全文
posted @ 2014-02-17 20:50 赵青青 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、说在前面的 1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!))。 2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上, 阅读全文
posted @ 2014-02-17 20:43 赵青青 阅读(4949) 评论(0) 推荐(1)
摘要:原理 Unity3D如何通过CombineChildren和MeshCombineUtility优化场景? 首先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500个面片的物体的渲染消耗几乎是等价的。所以如果你有N个同一材质的东西,那么把他们联成同一个物体再统一用一个ma 阅读全文
posted @ 2014-02-17 14:34 赵青青 阅读(1176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Highlighting System 法线贴图漫反射着色器 Unity论坛:http://forum.unity3d.com/threads/143043-Highlighting-System-Released 需要条件 Requires Unity 3.5.6 or higher.This p 阅读全文
posted @ 2014-02-14 18:01 赵青青 阅读(4741) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、常用快捷键 Alt+Shitf+W 创建一个新的 Widget Alt+Shift+S 创建一个新的 Sprite Alt+Shift+L 创建一个新的 Label Alt+Shift+T 创建一个新的 Texture Alt+Shift+C 为当前GameObnect添加 BoxCollider (Is Trigger 默认勾选) 二、 UIRect 在NGUI的3.x版本中,官方不建... 阅读全文
posted @ 2014-02-14 17:59 赵青青 阅读(896) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Camera的裁剪 摄像机裁剪一个面,最近的裁剪及最远的裁剪 阅读全文
posted @ 2014-02-14 17:54 赵青青 阅读(738) 评论(0) 推荐(0)
摘要:导入步骤 1、在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的 2、把模型和烘焙帖图导入到Unity中 3、选中材质,修改Shader为 Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse 4、填充相应的烘焙帖图。 让贴图重复 当贴图不清晰时,可 阅读全文
posted @ 2014-02-14 17:49 赵青青 阅读(893) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DSDT:是描述硬件的,修改DSDT的主要目的就是让MAC系统识别存在这个硬件并告诉MAC系统你的硬件位置,以便让MAC系统内置的驱动来驱动硬件工作。 Haswell:Haswell架构是英特尔最新的CPU架构 ,首批推出的处理器有Corei7-4770K、Core i7-4770、Corei5-4 阅读全文
posted @ 2014-02-14 16:31 赵青青 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
摘要:想充分利用图片空间? 我们用来做sprite的图片通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。 如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 其实这个功能要自己写也 阅读全文
posted @ 2014-02-13 17:24 赵青青 阅读(5800) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Unity2D功能 Unity3D最新的4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了。我这里简单介绍一下这个2D工具是怎样使用的。 首先,在我们创建项目的时候,面板上面多了一个2d和3d的选择,这两个选择有什么不一样的地方呢? 其实这个选项并不重要的,如果选择了2D项目,那么默认创建的摄像机就会变成了正交摄像机,而选择3D项目,默认摄像机会是透视摄像机。这个都是可以在项目里面自己修改的。 而... 阅读全文
posted @ 2014-02-13 16:16 赵青青 阅读(2245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:M4枪 射击特效 Gun.js源码 分析 根据枪射击到不同的材质,实例化不同的特效 子弹打到的痕迹 子弹打在材质上表面留下的痕迹:贴花系统,没怎么看明白,Decal System 文档资料 http://game.ceeger.com/Components/shader-NormalDecal.ht 阅读全文
posted @ 2014-02-10 10:59 赵青青 阅读(973) 评论(0) 推荐(0)
摘要:版本特性导致新版本Unity打开老版本的项目工程报错,所以最好在电脑上安装多个不同版本的Unity 方法一 安装目录命名:Unity_3.5 , Unity_4.3.1 确保默认例子的安装路径分开C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity 阅读全文
posted @ 2014-02-09 14:28 赵青青 阅读(1748) 评论(0) 推荐(0)
摘要:alvik-cache alvik-cache名词解释: 在系统data/dalvik-cache文件夹里有很多安装卸载文件(优化过的字节码),这些文件是当你安装好一个应用程序后,系统会自动生成的一个优化过的字节码文件,但是当你频繁安装卸载某些应用软件后可能对应字节码文件不会同时删除,也即是残留的垃 阅读全文
posted @ 2014-02-08 20:38 赵青青 阅读(18984) 评论(0) 推荐(1)