AnimateWindow类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace BaseForm
{
    public partial class AnimateForm : Form
    {/// <summary>
     /// 窗体动画函数
     /// </summary>
     /// <param name="hwnd">指定产生动画的窗口的句柄</param>
     /// <param name="dwTime">指定动画持续的时间</param>
     /// <param name="dwFlags">指定动画类型,可以是一个或多个标志的组合。</param>
     /// <returns></returns>
        [DllImport("user32")]
        private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);

        //下面是可用的常量,根据不同的动画效果声明自己需要的
        private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志该标志
        private const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;否则向外扩展
        private const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口
        private const int AW_ACTIVE = 0x20000;//激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志
        private const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型动画效果,默认为滚动动画类型,当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略

        public AnimateForm()
        {
            InitializeComponent();
        }
        ///<summary> 
        ///显示动画
        ///<para>type:0-不使用滑动,1-从左向右,2-从右向左,3-从上到下,4-从下到上</para>
        ///</summary> 
        public void AnimateShow(int type=0, int interval=500)
        {
            switch(type)
            {
                case 0:
                    break;
                case 1:
                    AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_HOR_POSITIVE);
                    break;
                case 2:
                    AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_HOR_NEGATIVE);
                    break;
                case 3:
                    AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_POSITIVE);
                    break;
                case 4:
                    AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_NEGATIVE);
                    break;
                default:
                    break;
            }
            
            this.Show();
        }
        ///<summary> 
        ///隐藏动画
        ///<para>type:0-不使用滑动,1-从左向右,2-从右向左,3-从上到下,4-从下到上</para>
        ///</summary> 
        public void AnimateHide(int type = 0, int interval = 500)
        {
            switch (type)
            {
                case 0:
                    break;
                case 1:
                    AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_HIDE | AW_ACTIVE | AW_HOR_POSITIVE);
                    break;
                case 2:
                    AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_HIDE | AW_ACTIVE | AW_HOR_NEGATIVE);
                    break;
                case 3:
                    AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_HIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_POSITIVE);
                    break;
                case 4:
                    AnimateWindow(this.Handle, interval, AW_HIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_NEGATIVE);
                    break;
                default:
                    break;
            }
            this.Hide();
        }
        /// <summary>
        /// 禁止ALT+F4关闭
        /// </summary>
        protected override CreateParams CreateParams
        {
            get
            {
                const int CS_NOCLOSE = 0x200;
                CreateParams cp = base.CreateParams;
                cp.ClassStyle = cp.ClassStyle | CS_NOCLOSE;
                return cp;
            }

        }
    }
}

 

posted @ 2018-01-30 16:54  zhaogaojian  阅读(606)  评论(0编辑  收藏  举报