《重构》--读书笔记

第一章 重构,第一个案例

该章主要举一个例子说明如何重构以及重构是什么
 
重构的第一步,为即将修改的代码建立测试环境
重构时依赖测试来体现是否有bug
 
函数如果过长尝试把它分解,代码块越小,代码功能越容易管理,代码的处理与移动就越轻松。
降低代码的重复量
 
重构每次修改的幅度都很小,所以任何错误都很容易被发现
 
变量名/函数名是代码清晰的关键,好的代码应该清楚地表达出自己的功能
任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码,唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员。
 
临时变量不需要要及时去除
 
用多态代替switch语句
 
活用设计模式
 

第二章 重构原则

该章主要从理论说明重构原则和重构的好处
 
重构:使用一系列手法,在不改变软件可观察行为的前提下调整其结构
重构的目的是使软件更容易理解和修改
添加新功能与重构需要分开进行
重构改变软件设计,使软件更容易理解,有助于找到bug,提升编程速度
关于何时重构可以遵从三次法则:第一次只管做,第二次做同样的事就要注意,到第三次再做同样的事就需要重构。事不过三,三则重构。
最常见的重构时机就是想给软件添加新功能的时候。尤其是当代码的设计无法使自己添加新功能的时候。“如果用某种方式设计,添加特性会简单许多”。
第二个重构时机就是修复bug的时候,让代码更具有可读性,帮助找到bug,当不能快速找到bug时就是需要重构的信号。
第三个重构的时机就是代码复审的时候。(尤其是别人看自己代码的时候,会提出一些结构的改进,亲测有效)
系统当下的行为,只是整个软件的的一部分,如果没有认清这一点,你无法长期从事编程工作。如果你只为求完成今天的任务而不择手段,导致不可能在明天完成明天的任务,那么最终还是会失败。但是,你知道今天需要什么,却不一定知道明天需要什么。(程序需要便于添加与修改,为未来考虑)
需要重构的代码:1.难以阅读,2.逻辑重复,3.添加新行为时需要修改已有代码,4.带复杂条件逻辑
希望代码:1.更容易阅读,2.所有逻辑都只在唯一地点指定,3.新的改动不会危及现有的行为,4.尽可能简单的表达条件逻辑
 
间接层的好处:1.允许逻辑共享(函数多次被调用),2.分开解释意图和实现(每个函数的名字来解释他的意图),3.隔离变化(修改它不影响别的代码),4.封装条件逻辑(降低代码重复,增加清晰度)
 
修改接口尽量让旧接口继续工作,让旧接口调用新接口,这样就不用修改别处。修改函数也是这同样
 
将大块功能重构为封装良好的小型组件,就可以逐一对组件做出重建或重构。
如果项目接近最后期限,就不应该重构,因为已经没时间了。这表示其实你早该进行重构。
 
事先做好设计可以节省返工的成本。设计是开发的关键环节,编程只是机械式的低级劳动。软件的可塑性更强。除此之外,你也必须理解如何修改设计。
 
关于性能,程序的大半时间都耗费在一小半代码身上,如果一视同仁的修改所有代码,90%的优化工作都是白费的,因为被优化的代码大多很少被执行,如果缺乏对程序的清楚认识,那么用来优化性能的时间都被浪费了。
 
三种编写快速软件的方法:
1.时间预算法,通常只用于性能要求极高的实时系统。分解你的设计时就要做好预算,给每个组件预先分配一定的资源----包括时间和执行轨迹。每个组件不能超出自己的预算。这种方法高度重视性能。(心律调节器等项目)
2.持续关注法,要求任何程序员要时刻保持系统的高性能。缺点是为了提高性能使得系统难以维护。
3.性能提升法,利用上述90%统计数据,编写构造良好的程序,不对性能投以特别的关注,直至进入性能优化阶段(通常在开发后期),到该阶段再按照某个特定的程序来调整程序性能。
 
在性能优化阶段,应该用一个度量工具来监控程序运行(例如Unity profiler,visual studio profiler,intel vtune amplifier XE等等),会找到程序中哪部分大量消耗时间和空间,可以找出性能热点所在的一小段代码。应该集中关注这些性能热点,用持续关注法来优化它们。注意力集中在性能热点上,减少工作量。继续这个"发现热点,去除热点"的过程。
 
优秀的程序员都会花一些时间来清理自己的代码。
 

第三章 代码坏味道

该章主要从几种情况来举例说明使用哪种重构方法
 
需要培养自己的判断力,学会判断一个类内有多少实例变量算大,一个函数有多少代码算长。
 
1.重复代码
将重复代码合而为一。Extract Method提炼重复代码,都调用这一个方法。
 
2.过长函数
间接层的好处:解释能力、共享能力、选择能力-------都是小型函数支持的
需要更积极地分解函数,并以其用途(而非实现方法)命名
如果函数有大量参数和临时变量,运用Replace TempQuery方法来消除(看到这里是蒙逼的,后面会有方法解释吧)。
条件表达式和循环也是需要提炼的信号
 
3.过大的类
如果类内数个变量名(意义)有着相同的前缀或者字尾,就可以把他们提炼到某个组件内,或者这个组件也可以作为子类。
如果这个大类是个GUI类,就可以把数据和行为部分分开(MVC,详见之前写的关于Pure MVC框架)。可能需要两边各保留一些重复数据,并保持两边同步。
 
4.过长的参数列
可以叫另一个对象给你。
 
5.发散式变化
我们希望软件能更容易被修改,一旦被修改,要做到只在该处修改。
如果一个类经常被修改,这就是发散式变化。
可以将对象分为两部分,需要修改的为一部分,不需要修改的为另一部分。Extract Class
 
6.散弹式修改
如果要修改某处,需要在很多地方修改,这就是散弹式修改。
可以将所有需要修改的代码放进同一个类/函数,如果无处可放就Inline Class做一个内部类。
 
7.依恋情结
OOP类:将数据和对数据的操作行为包装在一起。
依恋情结就是,函数对某个类的操作高于对自己类的操作。就要把这个函数放到那个类里Move Method
如果一个函数需要对几个类进行操作,可以把函数放到操作最多的类中,或者把函数拆分成几个小函数放到不同的类中。
最根本的原则是:将总是一起变化的东西放在一起。
策略模式和访问者模式破坏了这个原则,它们使你得以轻松修改函数行为,因为它们将少量需要被覆写的行为隔离开来---也多了“多一层间接性”的代价
 
8.数据泥团
在很多地方看到相同的数据,就需要将他们提炼到一个对象中调用。
减少字段和参数的个数,当然可以去除一些坏味道。
 
9.基本类型偏执
结构类型数据允许你将数据组织成有意义的形式(对象,类,结构体,数据库的表)
基本类型则是构成结构类型的积木块。
对象的一个价值在于:它们模糊(甚至打破)了基本数据和体积较大的类之间的界限。可以写一些内部类小型类等。
有的人不愿意在小任务上运用小对象(像是vector ,rect等等,虽然在Unity中这个是结构体,不过结构体也一样),可以把数据替换为对象,甚至大可以把这些对象作为数据。
 
10.switch惊悚现身
switch语句的问题在于重复。可以用oop的多态来解决
将switch语句提炼到一个独立的函数中Extract Method,在Move Method搬移到需要多态性的那个类里,再决定是否使用Replace Type Code With Subclasses 或者 Replace Type Code With State/Strategy,完成了继承结构后,就可以运用 Replace Conditional with Polymorphism了。(这块没看明白,这些方法在后面再看一遍)
扩充:消除switch的方法,可以用反射,或者Dictionary<key,Method>的方法来处理
利用多态取代switch其实是一种面向对象的编程思想
 
11.平行继承体系
当为一个类增加一个子类时,也必须要为另一个类增加一个子类。
让一个继承体系的实例引用另一个继承体系的实例。
 
12.冗赘类
对于几乎没用的组件,应该Inline Class作为内部类。
 
13.夸夸其谈未来性
过于为未来着想,加了许多不必要的抽象和钩子。
如果某个抽象类其实没有太大作用,就用 collapse Hierarchy。不必要的委托就用Inline Class内部类来除掉。去除函数中不必要的参数,并修正函数名。
如果有这样的函数或类,就把其测试用例也一并删掉。
 
14.令人迷惑的暂时字段
为特定情况而设的变量(不常用,且不易懂)归到同一个新类中
 
15.过度耦合消息链
当某个变量向一个对象请求另一个对象,再请求另一个对象等等,这就是消息链,一长串getThis()。这导致代码紧密耦合,一旦对象间关系发生变化,就需要大量修改。
可以将这一系列对象变成中间件,将他们提炼到一个新函数中。
 
16.中间件
封装与委托
如果一个类有超过一半的函数都委托给中间件,这就是过度运用,应该去掉这个中间件。
 
17.狎昵关系
两个类过于操作对方的private部分。
可以把互相用到的部分还给对方,或者把他们的共同部分提炼到一个新的类。或者Hide Delegate(这个也要到后面才能知道是什么)
 
18.异曲同工的类
两个函数功能相同名字不同。只保留一个并且重新命名。
 
19.不完美库类
修改库的函数,就用旧函数调用新函数。
 
20.纯稚的数据类
类似容器的类(ICollection  .Net容器),要用Encapsulate Collection把他们封装起来(要看后面)
 
21.拒绝的遗赠
子类如果不想继承所有父类
说明继承体系设计错误。
 
22过多的注释
注释过长,说明代码很糟糕,让人看不懂。
或者提炼出新的函数进行功能说明
 
--待续
by wolf96 2017/7/30

 

 
第四章 构筑测试体系
该章讲述单元测试的重要性与方法
(由于我是.Net开发人员,没看太多作者关于JUnit的细节)
 
程序员编码的时间占非常小的部分,另一些时间花在设计上,最多的时间是用来调试。
类应该包含它们自己的测试代码。
每个类都应该有个测试函数,以它来测试这个类。
做一个统一的整体测试,一切没问题在屏幕上输出个OK就好。确保所有的测试都完全自动化,让他们检查自己的结果。
写好一点功能,尽快去测试,以免忘记。
 
运用组合模式的测试套件,每个测试用例(类)都集成这个测试框架的TestClass类。
对于测试,善用委托与反射,可以把待测函数已名字或参数传给测试类或者测试函数。
 
每天至少执行每个测试一次。
重构过程中可以只运行正在整理的部分代码的测试。
单元测试提高程序员的生产率。测试的目的是为了找到现在或未来可能出现的错误。
 
 
第五章 重构列表
该章讲述如何构建重构列表
重构的记录格式:
     1.名称:创建一个重构词汇表
     2.概要:简单介绍一下此重构手法使用场景
     3.动机:需要该重构的原因
     4.做法:重构的步骤
     5.范例:简单的例子
直接用IDE替换出错机会很高,需要检查。
许多重构手法都涉及向系统引入设计模式。
单进程与分布式重构方法不同。
 
第六章 重新组织函数
该章讲述对函数的重构
1。提炼函数
问题:有一段代码可以提炼出来
方法:将这对代码放入一个新的函数,函数名称解释用途
好处:可以使代码更清晰,并可以复用。
2.内联函数
问题:多余的函数,代码不会被复用,行数也少,代码本身也清晰易懂
方法:将函数代码放入调用它的地方,之后删除函数
好处:去掉无用的间接层
3.引入解释性变量
问题:有一个复杂的表达式
方法:分成几部分放入几个临时变量,以变量名解释用途
 
4.分解临时变量
问题:有临时变量被赋值超过一次
方法:每次赋值都建立新的临时变量
 
 
第七章 在对象之间的搬移性
该章讲述如何在类之间搬移的重构方法
1.搬移函数
问题:类中的某个函数与该类外另一个类有更多交流
方法:在另一个类建立一个与此相同的新函数。将旧函数变为委托函数或者完全删除。
2.搬移字段
问题:类中的某个字段被该类外另一个类更的使用
方法:在另一个类新建一个字段,使该类改用这个新字段
3.提炼类
问题:某个类做了两个类做的事
方法:建立一个新类,将相关字段与逻辑搬移到新类
随着责任增加,某个类会更加复杂,变得混乱。有着大量的函数和数据,不容易理解。就要考虑哪些可以分离出去,到一个新类中。
4.将类内联化
问题:这个类没什么用
方法:将特性搬到另一个类中,然后删除它。
7.引入本地扩展
问题:需要为服务类提供额外函数,但无法修改这个类
方法:建立新类作为代理,让它成为服务类的子类或包装(其实就是代理模式)
 
 
--待续
by wolf96 2017/8/13
 
 
 
 
 
 
posted @ 2017-07-30 15:03  战狼96  阅读(426)  评论(0编辑  收藏  举报