游戏的本质
3D游戏编程与设计(游戏的本质)
《游戏梦工厂》
玩家
游戏描述中最明显的相同点就是他们都是为玩家设计的。“玩家”的概念都是自愿参与和使用这个娱乐环境的。
这种游戏规则的接受就是坐着(Bernard Suit),所谓的“Lusory态度”。
这种自愿接受游戏规则的态度,就是我们在以玩法为核心的游戏设计中需要考虑的心理学和情感上的部分。
目标
游戏需要设计目标。在实际的人生中,我们会给自己定下很多目标并且尽可能多地去完成它们。我们不需要完成所有目标来拥有一个成功地人生。但是在游戏中,目标是一个特别关键地因素。目标设立的好坏关系到游戏的结构是否松散。
玩家对实现游戏中目标的渴望就是我们衡量玩家对游戏有多投入的一个标准。
程序
游戏的描述都有具体的指导玩家可以通过什么方式来实现目标的内容。而程序是游戏规定的玩的行为或方式。它指引了玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动。
规则
规则用于解释了游戏由什么物品组成,玩家能做什么,不能做什么。说明了在不同情况或许会发生什么事。有些规则定义了游戏的物品和概念。其它规则限制玩家的行为并且限制互动对象。没有规则的游戏没有意义。
资源
有些物品有价值是因为它们可以帮助玩家实现目标,但是在游戏中却被设计成比较稀少。这就是资源。
资源的定义就是,某些物品由于稀缺性和实用性而拥有价值。
冲突
玩家的目标规则、程序的关系限制指引了玩家的行为,创造了游戏的另一个与其他行为的区别——冲突,玩家需要努力解决冲突才能实现目标。
冲突的存在使得目标不那么容易达成目标。比如在《钓鱼》中你不能一次性地向所有人要牌,而是一次只能问一人,还需要承担什么都得不到和失去继续要牌机会的奉献,并且还会向其他玩家透露你想要的牌。
边界
边界并没有在描述中明确指出,而是隐含在游戏之中。边界可以是物理化的,比如《英雄联盟》中的地形和地图限制。也可以是概念化的,玩家并没有因为这些规则而被限制在设定的物理空间中,但是在概念上和社交共识上被限制了边界。比如纸牌游戏中,你不能向牌堆中额外添加或者删除卡牌。
结果
游戏的结果和目标是不同的,因为所有玩家都可以实现目标,但系统中的其他元素会决定到底哪名玩家会赢。
不确定的结果在以玩法为核心的流程中很重要。玩家动力的关键点。
游戏依赖结果的不确定性来实现每一次玩的戏剧性的紧张感。玩家投入自己的情感在这个不确定性中。
挑战
游戏制造冲突,玩家必须以他们乐意的方式解决冲突。这些冲突挑战玩家,在玩家解决问题时创造紧张感,并让关卡产生成就感或挫败感,随着游戏进行,提高挑战会让紧张感逐渐增加。
如果挑战太大,会让玩家产生挫败感。
如果挑战难度不变或减弱,玩家或许认为自己已经掌握了这款游戏而去玩下一款游戏。
平衡玩家对挑战的情感反应是让玩家持续投入游戏的关键。
玩
利用游戏系统提供给玩家想象力、幻想、灵感、社交技能,或是形式更加自由的互动,来实现游戏空间中的目标,进而在游戏中玩乐,同时投入到它提供的挑战中。
前设
使人投入的方式,给正规元素提供了内容。
前设最基本的目的就是让玩家更容易理解他们选择的处境,同时它还是一个让玩家情感上投入到正规元素互动中的一个强有力的工具。
角色
让玩家投入的另一个工具。
角色是体验一个戏剧故事的替身,也同样可以在游戏中出现。让我们能够移情到角色的处境中,通过角色做替身来体验游戏角色的生活。
故事
有些游戏依靠故事的力量,结合正规元素创造出的环境让玩家投入。
故事的叙事质量与前设不同。前设在讲述完游戏是如何开始后就没有其他内容了,但故事会随着游戏进程而展开。
“整体优于各个部分的总和”
定义游戏
游戏是由正规元素构成的,并且还有戏剧元素使游戏成为情感投入的体验。
- 一个游戏是一个封闭的、正规的系统。
- 游戏让玩家投入于有结构的冲突中。
- 以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性。
作业题目:
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阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模游戏如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该游戏的分析与设计问题。
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教材中每讲一部分元素,都是给出一段练习或问题,你仅需要回答案例游戏相关的问题。(游戏种类、题材太多,教材研讨的内容不一定会出现在具体游戏之中)
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你可以自由选择不同的练习组合,通过这组练习,至少能反映案例游戏的某个方面的设计要点。
我选择的游戏案例:《英雄联盟》
【练习1】想想你玩过的任何一款游戏,然后将游戏的描述写下来。写详细一些,你要假设是给从来没有玩过这种类型的游戏的人的。
《英雄联盟》是一款实时团队竞技的游戏,属于MOBA类游戏,即多人在线战术竞技游戏。
玩法:玩家被分为红蓝两队,两队在分散的地图种互相竞争(经典地图为召唤师峡谷),各位玩家通过在战斗种积累金币,购买和更新装备。双方各有防御塔,召唤水晶以及水晶枢纽。先击破对方水晶枢纽的一队则为赢家。

区别于传统的硬核的RTS游戏,《英雄联盟》不需要控制游戏中常见的建筑群、资源和训练兵种等组织单位,玩家只用控制自己所选的角色。
【练习2】研究一个你熟悉的游戏的前设。
《英雄联盟》的前设是各位英雄来自不同的阵营,玩家们可以自己选定自己喜爱的英雄,与其他玩家组成临时的队伍进行5v5的团战。每位英雄都有着他们各自的人物背景以及使命。
【练习3】有没有哪款游戏中的故事曾把你紧紧抓住,让你产生触动了,或激发了你的灵感呢?如果有,为什么?如果没有,又为什么?
在《英雄联盟》中,有许多英雄间是有着背景故事的联系的,其中也不乏一些令人产生触动的故事。比如魂锁典狱长—锤石与圣枪游侠—卢锡安之间有着血海深仇,锤石的灯笼里囚禁着卢锡安的妻子涤魂圣枪赛娜,后来被救出等等。此外,还有很有英雄间有着各种各样的彩蛋,当他们在峡谷会面时会触发特殊的语言系统,比如当皮城女警凯瑟琳遇到小偷金克斯时,就会触发彩蛋。我觉得这也是游戏背景故事魅力的一种。
此外,在网易热门的手游《阴阳师》中,整个游戏背景的故事连续性非常的强,游戏进程十分连贯,配以制作精美的CG动画,能够很大程度上固定忠实的粉丝。这也是为什么尽管《阴阳师》的游戏运营几度骚操作,也让玩家们始终有回坑动力的原因之一。

【练习4】 说出一个吸引你的游戏角色。他/她是如何被游戏赋予了生命的?
在《英雄联盟中》,最吸引我的角色是暗夜猎手VN,她的定位是远程射手,即我们常说的ADC,她的技能并不华丽,但是十分实用。对于玩家来说可操作性强,能在不同的玩家上展示出几乎完全不同的一面,这也是她的魅力之一。
游戏通过给她设定背景故事,恩怨情仇来让玩家感受到她的生命力。

此外,《英雄联盟》还与当下的热门综艺市场文化结合,推出由游戏角色参与的虚拟女团,抓紧了市场的风向。

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