摘要:
我做了一个阶梯,怎样给它加一个石头材质? 给阶梯赋予逼真的石头材质,在 Blender 中通常有两种主流方案:一种是完全靠节点程序化生成的材质(Procedural Material)(不需要贴图,不怕拉伸),另一种是基于 PBR 贴图的材质(效果最真实)。 这里为你提供一个最快上手、效果也最好的贴
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posted @ 2026-08-05 10:35
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摘要:
我把Rock Generator生成的石头修改器全都关闭后看到低模是一个切掉一角的立方体,每条边都设置了Crease(值各不相同,在0.10到0.65之间)。为什么石头的原型不用完整的Cube?为什么边要设置Crease? 这是一个极其专业且直观的问题!当你关掉所有修改器,看到这块石头的底子是一个“
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posted @ 2026-08-03 18:39
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摘要:
在Blender5.2的Array Modifier中有个'Realize Instancies'选项,这是干什么用的? 在 Blender 的 Array Modifier(阵列修改器) 中,“Realize Instances”(实现实例/转化为真实几何体)选项的核心作用是:将阵列复制出来的虚拟
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posted @ 2026-08-01 15:27
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摘要:
我的输入法切换是用Win+Space,但现在按了不管用了,我怀疑我笔记本电脑的窗口键坏了,怎么测试这个键是不是真的坏了? 要测试 Win 键(Windows 徽标键)是硬件损坏还是软件设置问题,可以按照以下几个由浅入深的步骤逐步排查: 1. 软件辅助测试(最快速直观) 不用下载复杂软件,直接在浏览器
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posted @ 2026-07-29 13:37
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摘要:
我理解点光源的光是由一点向外发散,所以对点光源进行rotate操作是不是没有什么用处? 你的理解完全正确!对于理想的“基础点光源”(Point Light),对它进行旋转(Rotate)操作确实没有任何效果。 💡 为什么旋转点光源没用? 在 3D 渲染和物理引擎中: 各向同性(Isotropic)
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posted @ 2026-07-28 13:51
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摘要:
我创建了一个Plane,开启了Shadow Catcher,在Rendered模式下还是隐约能看到这个平面,怎样让它只捕捉阴影本向不显现出来? 这在 Blender 的 Cycles 渲染器中是一个非常经典且普遍的现象。你创建的 Plane 虽然开启了 Shadow Catcher(阴影捕捉),但你
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posted @ 2026-07-21 20:06
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Blender中有没有现成的材质可以选取,比如铝合金、不锈钢、黑塑料等? Blender 原生安装后,并没有像 KeyShot 或 Substance Painter 那样预装一个自带“铝合金、不锈钢、黑塑料”的本地材质库列表。 不过,Blender 内置了极其强大的官方材质库插件(免费且开箱即用)
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posted @ 2026-07-21 15:12
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摘要:
Extensions: Auto-Mirror LoopTools Magic UV AmbientCG Material Importer Extra Mesh Objects Extra Curve Objects Add-ons: Node Wrangler
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posted @ 2026-07-19 14:24
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摘要:
一个Text对象,我在Object Mode下执行Origin to 3D Cursor没有反应,Text的origin没有移动到cursor处,为什么呀? 在 Blender 中,Origin to 3D Cursor 对普通的 Mesh(网格) 物体百试百灵,但对 Text(文本) 对象不起作用
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posted @ 2026-07-17 23:29
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1. 下载部署工具: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=491172. 运行部署工具,将安装文件生成到Office2024LSTC(内含setup.exe和configuration-Office365-x64.xml)
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posted @ 2026-07-08 10:16
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